Game Monster Hunter arus utama belum menambahkan jenis senjata baru sejak diperkenalkannya charge blade dan bug glaive di Monster Hunter 4 pada tahun 2013, dan Pemburu Monster Liar tidak akan mengubah hal itu ketika diluncurkan pada 28 Februari 2025. Namun, direktur seni eksekutif Wilds Kaname Fujioka dan produser serial Ryozo Tsujimoto mengatakan tim pengembangan secara teratur membicarakan ide senjata baru.
Berbicara kepada situs web Italia Multipemain.it (diterjemahkan otomatis melalui Google dan DeepL untuk artikel ini), Fujioka menyatakan bahwa ide penambahan senjata utama ke-15 tidak pernah ditinggalkan, dan alhasil, banyak ide potensial yang terkumpul. Konteks penting di sini adalah Monster Hunter secara teknis memiliki 18 senjata, hanya saja tonfa, magnetic spike, dan akselerasi kapak hanya muncul di beberapa game spin-off, sedangkan senjata medium bow yang lucu hanya terlihat di Monster Hunter 3. .
Monster Hunter Wilds melanjutkan pendekatan game seperti Monster Hunter Rise dan Monster Hunter World, tambah Fujioka, menyempurnakan 14 senjata yang ada dan membawanya ke arah baru dengan gerakan dan fitur tambahan. Wilds, khususnya, memberikan sebagian besar, jika tidak semua senjata, semacam serangan balik atau mekanisme pengaturan waktu yang tepat.
Tsujimoto mengatakan bahwa menggabungkan tingkat kedalaman dan perawatan senjata saat ini membuat pemilihan dan realisasi senjata ke-15 jauh lebih sulit. Dia menunjuk kembali ke chargeblade dan bug glaive, yang telah berevolusi secara dramatis sejak dirilis meskipun merupakan yang terbaru. Sementara itu, pedang klasik seperti pedang besar dan pedang panjang hampir tidak dapat dikenali dibandingkan dengan pedang primitifnya.
Ini juga merupakan pertanyaan tentang prioritas pembangunan, kata Tsujimoto. Bahkan jika tim memiliki ide yang kuat dan juga memiliki sumber daya yang tersedia untuk membuat senjata ke-15, Tsujimoto mengatakan mereka perlu bertanya pada diri sendiri apakah ini benar-benar merupakan penggunaan terbaik dari sumber daya tersebut, atau apakah serial tersebut dan para penggemarnya akan lebih baik jika menggunakan sumber daya tersebut. menginvestasikannya. di tempat lain – sekali lagi, mungkin lebih meningkatkan senjata yang ada atau sekadar memprioritaskan tema dan tujuan utama game berikutnya.
GamesRadar+ berbicara dengan direktur Wilds Yuya Tokuda awal tahun ini tentang bagaimana senjata kita berevolusi, terutama karena kita sekarang dapat membawa dua di antaranya untuk berburu dan menukarnya melalui tunggangan burung Seikret, dan dia menyimpulkan bahwa ini semua tentang mengisi kekosongan yang ada.
“Saat kami meningkatkan setiap senjata dan mempertimbangkan bagaimana hal itu akan tercakup dalam setiap judul,” jelasnya, “seperti ada celah dalam rangkaian gerakannya yang diisi oleh sesuatu yang dapat digunakan sebagai pertahanan – tetapi gerakan tersebut sering kali dapat digunakan sebagai pertahanan. digunakan kapan saja, ini bukanlah sesuatu yang hanya dapat Anda capai jika Anda melakukannya sekarang – ini lebih dari itu [about] Mungkin senjata ini kehilangan sesuatu untuk melawan vertikalitas yang sekarang ada di game dengan peta tiga dimensi tersebut. Saya akan menambahkan gerakan yang bisa digunakan dengan cara itu.”
Sutradara Monster Hunter Wilds dengan santai mengungkapkan bahwa Anda dapat menarik wyvern petir raksasa untuk membantu Anda “mengumpulkan seluruh kawanan” monster yang lebih lemah.