Warhammer 40.000: Marinir 2 telah menjadi sukses besar untuk pengembang Sabre Interactive, namun chief creative officer perusahaan tersebut mengatakan bahwa kehilangan fokus pada “apa yang benar-benar membuat game ini menyenangkan” mungkin menjadi salah satu alasan mengapa pengembang AAA lain terkadang gagal mencapai sasaran dengan rilis mereka sendiri.
Di sebuah wawancara dengan IGNTim Willits, CCO di Sabre, mengatakan: “Banyak tim selama pengembangan akan melampaui cakupan permainan.” Dengan Space Marine 2, katanya, tim tidak menerapkan “mekanik gameplay baru yang revolusioner yang belum pernah dilihat siapa pun sebelumnya”, namun memilih untuk “mengeksekusi dengan sangat, sangat baik” pada hal-hal yang sudah dikenal oleh para penggemar. TIDAK melakukan hal ini dan bukannya melihat game lain sebelum memutuskan “‘oh, kita harus melakukan ini, ayo tambahkan ini, kita harus melakukan ini'” bisa menjadi masalah, sarannya, karena pengembang bisa “kehilangan fokus pada inti, yang benar-benar membuat permainan ini menyenangkan.”
Willits juga menunjukkan kenaikan biaya pengembangan, yang bisa menjadi masalah besar bagi studio karena game dapat memiliki ekspektasi penjualan yang besar berdasarkan anggaran mereka yang besar. Space Marine 2 dikembangkan dengan “cara yang terjangkau,” kata Willits, sambil menyatakan bahwa “kita tidak perlu menjual empat juta unit untuk membuatnya [Space Marine 2] sukses.” Namun, hal ini tidak selalu terjadi pada semua orang.
“Sayangnya, ada banyak game, terutama dari pengembang Amerika Utara, di mana jika Anda tidak menjual lima juta kopi, Anda gagal,” kata Willits. “Maksudku, bisnis apa yang kita jalani di mana kamu gagal jika menjual kurang dari lima juta?”
Willits melanjutkan, dengan menyatakan bahwa “kami tidak ingin menjadi bisnis tersebut,” melainkan pengembang yang berfokus pada “apa yang membuat game benar-benar menyenangkan, dan kemudian melakukannya dengan sangat baik dan membuatnya dapat diakses.” Itu adalah tujuan yang mulia, dan berdasarkan kinerja Space Marine 2 sejauh ini, jelas berhasil untuk Sabre Interactive.
Pengembang Space Marine 2 memberi tahu para pemain kasar untuk berhenti bersikap jahat, bukan hanya karena itu adalah kesopanan umum, tetapi karena “Anda tidak ingin menghina Henry Cavill, saudaraku, tidak, jangan.”