Sejak saya melihat trailer pertama Keylocker, JRPG ritme berbasis giliran dari pengembang Moonana dan penerbit Serenity Forge, saya sudah terjual. Estetika neon, desain cyberpunk, dan musik bombastis berakar kuat sejak awal. Dan sekarang setelah saya benar-benar menguasainya, dorongan awal saya terbukti cukup akurat. Saya menyukai segalanya tentang Keylocker kecuali tindakan menyentuhnya itu sendiri.
Saya senang Anda bermain sebagai BOBO, anggota kasta terendah di Saturnus yang futuristik di mana musik dilarang. Saya suka minigame konser musik yang sangat berbeda dari game seperti Guitar Hero. Saya suka NPC dengan masalah konyol dan desain menawan mereka. Saya suka bahwa setiap pertarungan bergaya Chrono Trigger dilengkapi dengan GRIDS – Sistem De-eskalasi Kerusuhan Bertahap – bilah konflik sebelum membahas masalah yang paling penting.
Namun pergerakan dan pertarungan Keylocker, yang bersama-sama membentuk sekitar 90% permainan, terus membuat saya frustrasi dengan cara yang mungkin menarik sebagian penggila game tertentu.
Mainkan lagu hitsnya
Saat Anda menjelajahi peta untuk maju melalui berbagai misi, seperti menggali alpaka atau mengantarkan es krim sebelum meleleh, musuh seperti, hanya beberapa contoh, robot pendeta atau burung nasar dapat menyerang Anda dan tim Anda. Pertemuan ini bisa mematikan sejak awal, dan lebih dari sekali saya tersingkir bahkan sebelum saya bisa menimbulkan kerusakan serius.
Untungnya, Anda dapat menghindarinya jika memungkinkan, karena musuh biasanya hanya melawan Anda jika Anda bertemu atau menyerang mereka secara aktif. Umumnya tidak ada sesuatu yang acak dalam pertemuan ini. Namun ketika Anda berada di tengah-tengah banyak hal, lebih baik Anda berharap Anda bersenang-senang, karena apa pun yang kurang dari kesempurnaan akan membawa Anda ke dalam masalah.
Keylocker menangani bagian “irama” dari deskripsinya dengan sangat serius. Setiap gerakan menyerang atau bertahan yang Anda lakukan biasanya memiliki beberapa aspek yang membutuhkan timing yang tepat. Memuat EP Anda dengan musik mungkin mengharuskan Anda memainkan melodi yang disederhanakan menggunakan tombol panah dalam urutan dan ritme tertentu, sementara menyerang dengan kapak atau peralatan lainnya harus disesuaikan dengan animasi tertentu.
Hal ini tidak terlalu mengejutkan mengingat tema permainannya, dan waktu yang tepat untuk melakukan tindakan bukanlah sesuatu yang baru. Namun Keylocker bisa sangat brutal dan menghukum jika Anda tidak melakukannya dengan benar. Serangan dan pertahanan Anda tidak hanya akan menjadi kurang efektif jika Anda mencapai sesuatu yang kurang sempurna, tetapi musuh juga akan memberikan lebih banyak kerusakan kepada Anda jika Anda gagal menghindari serangan mereka dengan benar.
Semua pertarungan game ini terasa seperti trial and error, dan sebagian besar error, setidaknya pada awalnya. Jika Anda menggunakan serangan atau kemampuan tertentu untuk pertama kalinya, atau menghadapi musuh yang benar-benar baru, tampaknya upaya awal apa pun akan lebih sering memperkuatnya. Meskipun merasakan Keylocker tampaknya menjadi tujuannya, ada lebih banyak gesekan daripada aliran yang dapat mengganggu.
dunia maya
Namun, ada cara untuk meningkatkan kesulitan pertarungan liar Keylocker. Anda dapat menurunkan tingkat kesulitan untuk memulai sehingga kesalahan tidak terlalu merugikan dan keberhasilan menjadi lebih dahsyat. Ada keterampilan yang harus dibuka, peralatan yang harus digunakan, dan meskipun latihan mungkin tidak sempurna, hal itu pasti akan membuat Anda lebih gugup dan bermanfaat.
Namun, meski dengan keluhan saya, saya masih tertarik pada kuali mendidih yang tidak biasa berisi bahan-bahan yang membuat Keylocker, ya, Keylocker. Pertarungan tidak akan pernah menjadi bagian favorit saya, tetapi hal itu menjadi tidak terlalu mengganggu seiring berjalannya waktu. Pergerakan masuk dan keluar pertempuran masih kikuk, meskipun saya sudah berpengalaman, namun sedemikian rupa sehingga akhirnya menjadi nyaman seperti mobil tua yang mengeluarkan suara-suara mengerikan di belokan kiri – tetapi Anda tahu persis cara memutar setir untuk mencapai tujuan yang Anda inginkan. Lagipula aku harus pergi.
Keylocker adalah pengalaman yang saya perjuangkan secara mekanis, sebaliknya saya anggap menarik, dan akan mengulanginya lagi jika perlu. Tidak ada yang cocok untuk semua orang, dan Keylocker mungkin hanya akan menarik bagi segmen yang lebih kecil dari itu, namun bagi orang-orang yang berhasil, Keylocker akan mampu melakukannya. Sungguh bekerja untuk. Secara teknis, ini jauh dari sempurna, tetapi ambisius dalam segala hal, dan itu sangat bermanfaat.
Keylocker kini tersedia di PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, dan PC. Untuk melihat permata indie lain yang kami nikmati sejauh ini, pastikan untuk memeriksa kami Sorotan Independen seri.