Tekken 8 telah menghadapi semakin banyak kritik dari penggemar game pertarungan yang kecewa dengan pendekatan monetisasi dari judul tersebut, dan berita bahwa level baru yang menyertai Heihachi Mishima yang dihidupkan kembali adalah pembelian terpisah sebesar $5 tampaknya menjadi titik perpecahan. Orang dalam industri game memutuskan untuk menjelaskan mengapa biaya yang terkait dengan pengembangan game pada tahun 2024 dapat mendorong pengembang menuju monetisasi yang lebih agresif.
Beberapa minggu setelah rilis Tekken 8, ia mendapat toko yang penuh dengan transaksi mikro untuk barang-barang kosmetik. Pemain yang berpikiran sinis segera menyadari hal ini terjadi setelah ulasan cemerlang dan ulasan pengguna mengalir deras, dan semuanya memberikan kesan negatif terhadap monetisasi game. Tekken 8 telah diluncurkan dengan Edisi Deluxe $100 dan Edisi Ultimate $110, menjanjikan akses ke kostum tambahan dan karakter tambahan senilai tahun pertama, sehingga toko uang tunai tampak sangat mengerikan.
Saat karakter mulai dikirimkan seharga $8 per karakter, pembeli edisi yang lebih mahal merasa sangat bersemangat. Anda bisa mendapatkan keempat karakter – sejauh ini merupakan konten DLC paling substansial yang dirilis – seharga $32. Itu setara dengan Edisi Deluxe dan sedikit lebih murah daripada Ultimate. Apa pun yang terjadi, penyimpanan uang tunai berarti Anda tidak akan mendapatkan hasil pengeditan apa pun penuh akses ke semua konten game, yang telah merepotkan para pemain di banyak game pertarungan yang telah bertransisi ke era modern.
Pengembang dari Bandai Namco mengejutkan para pemain dengan dirilisnya karakter DLC Lidia yang perilisannya digabungkan dengan panggung Seaside Resort gratis. Meskipun tahap ini sebagian terdiri dari konten yang digunakan kembali yang sudah ada di dalam game, hal ini menciptakan harapan di antara para pemain bahwa tahap-tahap baru dapat ditambahkan secara gratis, membantu membenarkan semua tambahan mahal lainnya.
Minggu lalu, ketika panggung Kuil Genmaji dirilis dengan pembelian $5 – bahkan tidak termasuk dalam Heihachi atau edisi game apa pun – harapan tersebut pupus. Seperti yang ‘sangat negatif’ Ulasan Uap Seperti yang bisa dibuktikan di panggung, para pemain sudah muak, dan reaksi balik tersebut memicu respons dari bos Tekken Katsuhiro Harada.
“Sebagai penanggung jawab franchise Tekken, saya minta maaf,” kata Harada dalam tweet yang sekarang sudah dihapus. (IGN memiliki transkripnya pesan.) Dalam tweetnya, Harada mencatat bahwa “proyek Tekken dibagi menjadi dua perusahaan: studio pengembangan game dan penerbit yang bertanggung jawab atas penjualan game (pada saat pengembangan dan rilis Tekken 7, pengembangan dan penerbit tidak terlibat). memisahkan).”
“Saya rasa saya tidak mampu menciptakan struktur organisasi yang memungkinkan saya mengawasi hal-hal di luar posisi saya sendiri,” lanjut Harada. “Salah satu fungsi saya adalah mendengarkan pendapat Komunitas dan mencerminkannya tidak hanya dalam konten tetapi juga dalam permainan, tapi saya jelas menjadi pasif, mengkhawatirkan hubungan antar perusahaan dan tidak menjalankan peran saya. Saya sekarang akan meninjau struktur ini dan mengubahnya menjadi struktur yang menghargai komunitas seperti di masa lalu.”
Seperti apa perubahan tersebut – atau mengapa Harada akhirnya menghapus pesan tersebut seluruhnya – masih belum jelas. Namun menurut pengembang game Del Walker – seorang veteran Naughty Dog, Rocksteady, dan Respawn – biaya pembuatan game AAA dalam genre pertarungan yang relatif khusus pada tahun 2024 berarti monetisasi yang agresif adalah satu-satunya cara untuk membuat semuanya berhasil.
“Dengan Tekken 8 yang terjual antara 2 dan 3 juta unit hingga saat ini, game ini mungkin belum berkelanjutan secara finansial.” Walker berpendapat. “Jadi tahap DLC $5 dan karakter DLC 4 $8 jelas diperlukan. @Harada_TEKKEN telah men-tweet sebelumnya bahwa biaya magang sekitar $350k, jadi menjadikannya gratis atau bagian dari tiket masuk musim karakter kemungkinan akan merugikan secara finansial. Tekken 8 di atas kertas adalah taruhan yang sangat berisiko. Ini hampir seperti khayalan di atas kertas, dan hanya dapat bertahan jika setiap pemain Tekken saat ini menginvestasikan $5 ke dalamnya setiap 3 atau 4 bulan, atau dengan pertumbuhan yang agresif.”
Tapi bagaimana biaya magang baru bisa mencapai US$350.000? kata Walker bahwa dengan “sebuah tim yang terdiri dari 8 orang (seniman 3D, seniman konsep, perancang, seniman pencahayaan, seniman efek visual, pemrogram, ahli teknis, animator) yang berpenghasilan lebih dari $60K setahun, bekerja penuh waktu selama 4 bulan, biaya tenaga kerja dapat dengan cepat melampaui $150.000. Tambahkan beberapa karakter latar belakang dan Anda akan membutuhkan lebih banyak lagi.” Maka Anda memerlukan penguji QA, dan semua itu tidak termasuk merancang level dinamis unik Tekken atau pekerjaan audio untuk menyatukan semuanya.
🖐️ Halo, perspektif pengembang game di sini – Saya yakin TEKKEN 8 menunjukkan bagaimana beberapa penggemar game menciptakan kondisi agar game favorit mereka menghilang. Inilah alasannya: Komunitas kecewa dengan panggung DLC senilai $5, bahkan untuk pemegang tiket musiman karakter. Tapi pertimbangkan ini: Tekken 2… pic.twitter.com/hPxEODTikM5 Oktober 2024
“Basis penggemar, meskipun bersemangat, tidak cukup berkembang dan tampaknya tidak tertarik pada kenyataan finansial,” kata Walker. “Mereka melihat upaya keberlanjutan ini dan kemudian bertanya-tanya mengapa waralaba seperti Soul Calibur atau Virtua Fighter menghilang.”
Tekken 8 pasti melihatnya tumpukan ulasan Steam negatif sejak serangan balik Kuil Genmaji dimulai, namun Anda juga dapat berargumen bahwa istilah “bom ulasan”, yang secara historis mengacu pada kampanye ulasan negatif yang tidak ada hubungannya dengan konten sebenarnya dari sebuah game, tidak berlaku di sini. Bagaimanapun, ini adalah sekelompok pemain yang mengungkapkan ketidakpuasan mereka terhadap apa yang ditawarkan di Tekken 8 sekarang, beberapa bulan setelah peluncuran. (Perlu juga dicatat bahwa game ini kini telah menerima bom ulasan yang jauh lebih besar dan lebih tradisional karena masalah yang sepenuhnya terpisah, dengan para pemain Tiongkok yang memprotesnya. larangan terlambat yang kontroversial dari pemain “yang tidak tinggal di negara yang memenuhi syarat,” menurut divisi esports Bandai Namco.)
Apa pun yang terjadi, satu hal yang pasti: membuat game AAA pada tahun 2024 sangatlah mahal, dan kemungkinan besar kita akan melihat penerbit terus mendorong batasan mengenai apa yang dapat diterima komunitas dalam hal monetisasi. Niat baik komunitas telah menguntungkan banyak game, tetapi uang yang paling menguntungkan di ruang AAA tetap terkait dengan transaksi mikro yang agresif dalam judul layanan langsung, yang menentukan arah yang ingin diikuti oleh penerbit besar.
Bos Tekken mengatakan bajingan ikonik Heihachi memiliki begitu banyak “anak haram” sehingga dia kesulitan mengingat mereka.