FromSoftware menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk membuat dunia game terbesarnya di Elden Ring’s Lands Between, dan sekarang penggemar RPG dunia terbuka besar ini telah menghabiskan sekitar 500 jam untuk membuat versi poli rendah yang lebih kecil, namun masif. Dan nak, apakah itu keren.
Pengguna Reddit dan pencipta Github, Honzaap, membagikan kreasinya ke subreddit Elden Ring selama akhir pekan, dan dengan cepat menarik perhatian komunitas. Penasaran dengan skala benda ini, tidak tertarik dengan klaim bahwa pembuatannya memakan waktu 500 jam, dan anehnya bernostalgia dengan hal serupa. “Tiny Elden Ring” sebelumnya dibagikan di Sketchfab oleh Konstantin ChemelevSaya mencari Honzaap untuk berbicara melalui raksasa kecil ini.
Sebelum itu, Anda dapat mengunjungi dataran rendah poli rendah di sini. Alihkan kamera di kanan bawah untuk melihat lebih dekat dan pribadi.
Lands Between dilakukan dengan gaya poli rendah dari r/Eldenring
Saya senang mengetahui bahwa pendapat saya benar: Honzaap mengatakan bahwa mereka terinspirasi oleh Tiny Elden Ring karya Chemelev. “Saya hanya perlu melihat seperti apa keseluruhan petanya,” kata mereka kepada GamesRadar+. “Saya akui model Konstantin terlihat jauh lebih bagus, saya tidak terlalu mahir dengan gaya poli rendah.”
“Saya pikir akan keren jika saya melakukan ini untuk keseluruhan peta,” tambah mereka. “Untuk posisinya, saya menggunakan peta permainan yang dikombinasikan dengan peta top-down dari permainan sebenarnya, yang saya temukan Lostgamer.io situs web. Mereka menggunakannya untuk permainan Elden Ring tipe Geoguesser. Saya juga menggunakan program bernama DSMapStudio yang memungkinkan saya memeriksa seluruh peta dalam 3D.”
Kemana perginya 500 jam itu? Selama sekitar lima bulan, Honzaap mengatakan mereka menghabiskan “sekitar 470 jam” untuk membuat model peta itu sendiri. “Saya juga menyertakan waktu yang diperlukan untuk menyiapkannya agar dapat ditampilkan di halaman web, karena saya tidak bisa begitu saja meletakkan seluruh templat di sana. Sebagian besar waktu dihabiskan untuk membuat templat yang tidak dapat digunakan kembali. Biasanya, ini adalah ruang bawah tanah warisan, benteng, kastil, dll. Ada banyak hal yang hanya perlu saya lakukan sekali dan kemudian saya dapat menggunakannya kembali, tetapi menempatkan ratusan pohon, batu, dan benda lainnya juga membutuhkan banyak waktu di ibu kota Leyndell, yang memakan waktu lama. sekitar. seminggu.”
Seperti disebutkan di Github, proyek ini menggunakan beberapa sumber daya pihak ketiga untuk hal-hal seperti kerangka, wyvern, naga, penyihir, dan kura-kura, serta beberapa pohon yang menurut Honzaap dia lupa sebutkan. Tidak ada alat generatif yang digunakan. “Semua medan dikerjakan dengan tangan oleh saya dan ini mungkin bagian kedua yang paling memakan waktu,” kata Honzaap.
“Saya mengerjakannya kapan pun saya bisa,” lanjut mereka. “Apalagi di akhir pekan dan awal liburan musim panas, sejak saya masih kuliah. Saya sering menonton video atau film di monitor kedua.” Honzaap membagikan kreasi serupa di Github sebelum; Saya bertanya apakah model besar ini berfungsi sebagai sedikit latihan untuk teknik Blender, dan mereka menjawab “pasti lebih” dari itu. “Saya memiliki kontrol Blender yang praktis tertanam di otak saya sekarang.”
Tidak mengherankan, kota Leyndell yang rumit merupakan salah satu daerah yang paling sulit untuk dibangun. Farum Azula yang hancur, yang akan Anda temukan mengambang dengan sangat teliti di sisi timur peta, dan gambar aneh merah Caelid berada di belakangnya. “Leyndell sangat besar dan kompleks, sehingga sulit mengetahui harus mulai dari mana,” jelas Honzaap. “Azula adalah lokasi yang paling unik, jadi metode yang biasa saya lakukan tidak berhasil. Caelid punya banyak barang dan juga agak berbukit, sehingga sulit dilakukan.”
Mereka sangat bangga dengan Akademi Raya Lucaria yang berpoli rendah, sebagian karena “Menurut saya gaya poli rendah sangat cocok untuknya.” Saya juga menyukai Farum Azula, tetapi detail tangga dan penopang Haligtree karya Miquella, yang diukir di sisi tersembunyi dari rekreasi, juga menarik untuk dilihat.
2 tahun kemudian, para pemain Elden Ring menggali stiker ‘Saya mengalahkan Radahn sebelum nerf’, sementara pertunjukan awal FromSoftware benar-benar memakukan bos terakhir Shadow of the Erdtree.