Metafora: Desain UI ReFantazio terlihat sangat menakjubkan sejak awal, dan desain menunya sangat mengesankan bahkan dengan standar tinggi karya pengembang veteran Persona itu sendiri. Ternyata melakukan hal-hal ini dengan benar “sangat membosankan”.
“Secara umum, cara sebagian besar pengembang game membuat UI sangat sederhana,” kata direktur Katsura Hashino Tepi. “Itulah yang kami coba lakukan juga – kami mencoba untuk menjaga hal-hal sederhana, praktis dan berguna. Tapi mungkin alasan kami mencapai keduanya adalah [functionality and beauty] adalah kami memiliki desain unik yang kami buat untuk setiap menu. Faktanya, hal ini sangat menjengkelkan untuk dilakukan. Kami juga menjalankan program terpisah untuk masing-masing program. Baik itu menu toko atau menu utama, saat Anda membukanya, terdapat program terpisah yang sedang berjalan dan desain terpisah untuk membuatnya. Itu membutuhkan waktu yang lama.”
Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar+ awal tahun ini, Hashino mengatakan bahwa timnya “benar-benar fokus untuk menciptakan UI yang sangat bagus sejak Persona 3,” mencatat bahwa karena RPG “banyak fokus pada perlengkapan dan pengaturan serta kemampuan party dan penggunaan semua ini. menu.” mereka berhak mendapatkan lebih banyak TLC desain menu.
Namun seperti yang dikatakan Hashino kepada The Verge, dibutuhkan kerja keras untuk membangun antarmuka pengguna tingkat Persona (atau tingkat Metafora). Tim tersebut tampaknya menderita khususnya selama pengembangan estetika sudut tinggi Persona 5. “Awalnya tidak mungkin untuk dibaca, jadi kami melakukan banyak penyesuaian dan penyesuaian agar dapat dibaca,” jelas Hashino.
Tentu saja, JRPG ini menawarkan lebih dari sekedar menu cantik. Metafora kami: Ulasan ReFantazio memberi game ini 4,5 dari 5 bintang, menyebutnya sebagai “evolusi kemenangan terbaik Atlus.” Skor Metacritic yang lebih luas menegaskan bahwa ini adalah JRPG baru bersertifikat yang siap bersaing untuk mendapatkan posisi game terbaik tahun ini.
Jangan lewatkan satu pun JRPG terbaik di luar.