Saya sudah duduk dengan berita itu Zaman Naga: Penjaga Kerudung pergi hanya membawa tiga keputusan Dragon Age: Inkuisisi beberapa minggu lalu. Semakin saya memikirkannya, semakin penasaran saya untuk mengetahui arah Veilguard dan apa arti pilihan-pilihan ini bagi RPG berikutnya. Harus segera dikatakan bahwa melanjutkan seri seperti Dragon Age tidaklah mudah. Tidak hanya ini adalah rumah bagi kekayaan pengetahuan, sejarah, dan sejumlah besar pilihan di trio permainan yang berbeda, tetapi juga sudah 10 tahun sejak entri terakhir datang kepada kami. Dalam banyak hal, babak selanjutnya adalah babak sulap bagi BioWare, bertindak sebagai titik masuk bagi pendatang baru, titik masuk kembali bagi pemain yang telah meninggalkan Thedas selama satu dekade, dan sekuel bagi penggemar lama yang telah menantikannya. untuk kembali.
Sebagai seseorang yang mendambakan jawaban atas banyak pertanyaan yang ditinggalkan oleh game Dragon Age sebelumnya, saya pasti termasuk dalam kategori yang terakhir. Sebagian dari diri saya merasa sedikit kecewa karena fitur bernama Keep – yang memungkinkan Anda menciptakan keadaan dunia di Inkuisisi yang mencerminkan semua pilihan yang Anda buat sebelumnya di Origins dan Dragon Age 2 – telah menang. Saya tidak akan kembali. Namun bagian lain dari diri saya juga memahami bahwa Veilguard tidak bisa mengeksplorasi semuanya secara mendalam, dan faktanya, hal ini hanya menambah rasa penasaran saya tentang ke mana arah cerita The Veilguard dan apa artinya bagi masa depan serial ini. secara keseluruhan.
Sisi berbeda dari Thedas
Dalam sebuah wawancara dengan IGNDirektur kreatif John Epler menjelaskan alasan di balik keputusan yang hanya menghadirkan tiga pilihan utama dari Dragon Age Inquisition. Mengutip bahwa tim ingin fokus pada pilihan yang dapat mereka tanggapi dengan cara yang berarti – daripada mengatasinya melalui cameo atau one-liner – perpindahan ke Thedas Utara juga berperan.
Epler mengatakan bahwa meskipun tim “tidak pernah ingin membatalkan pilihan mereka,” pindah ke wilayah lain juga berarti Thedas “menjadi seperti batu tulis kosong” bagi Veilgaurd untuk menentukan jalannya sendiri. Tentu saja, BioWare tidak akan secara langsung menentang pilihan apa pun yang dapat kami buat di game sebelumnya, tetapi “sama seperti Inkuisisi tidak menyentuh setiap keputusan di Origins, sama seperti DA2 tidak menyentuh setiap keputusan di Origins, itu lebih dari itu. atau kurang lebih sama dengan kita tidak akan membantahnya, kita tidak bisa selalu merujuknya.”
Banyak tradisi
Garis waktu dan sejarah Zaman Naga dijelaskan – merinci pengetahuan sebelum Zaman Naga: The Veilguard
Kita belum tahu bagaimana keadaan dunia dari Dragon Age The Veilguard nantinya, atau bagaimana ceritanya akan terbentuk dalam peran kita sebagai Benteng, tapi fokus untuk hanya mengeluarkan pilihan-pilihan tertentu sepertinya juga merupakan cara untuk memastikan hal itu. tidak ada “kanon resmi” yang dapat melemahkan keputusan yang kita buat sebelumnya. Sebagai RPG dengan banyak pilihan yang sering kali terasa pribadi bagi saya, sejak memutuskan bagaimana membentuk perjalanan saya sebagai The Warden, Hawke, dan Inquisitor, saya menghargai bagaimana mempersempit fokus Veilguard memungkinkan BioWare mengenali dan menghormati dampak dari beberapa pengalaman kami sebelumnya. pilihan, sambil menjelajahi perjalanan Benteng ke wilayah baru.
Tapi itu juga berarti bahwa beberapa keputusan penting mungkin tertinggal yang tampaknya sudah siap untuk dieksplorasi dalam The Veilguard. Sejauh ini, telah dipastikan bahwa Anda akan dapat membuat ulang Inkuisitor Anda dengan cara yang menarik, dengan bagian yang memungkinkan Anda memilih dengan siapa mereka berkencan, apakah Anda membubarkan Inkuisisi di DLC Trespasser atau tidak, dan apakah Anda mengatakannya. ingin menghentikan atau menyelamatkan Solas. Mengingat Solas akan memiliki peran utama dalam The Veilguard, sangat masuk akal untuk mengembalikan semua pilihan ini. Namun saya tetap berharap bahwa pilihan penting lainnya juga dipertimbangkan: Sumur Kesedihan.
Sebuah jalan baru
Di Inkuisisi, Anda dapat memutuskan apakah Anda menyerap pengetahuan peri kuno dengan baik atau tidak dan membayar harganya. Harga ini mengikat Anda pada kehendak Mythal, dewi cinta elf kuno yang dipandang sebagai pelindung. Hal ini sangat menarik mengingat identitas asli Solas sebagai Fen’harel (sosok dari legenda elf) dan hubungan langsungnya dengan Evanuris – istilah untuk jajaran dewa elf kuno. Sebagai seorang pecandu pengetahuan, saya sudah lama penasaran apa dampak dari memilih masuk ke dalam sumur bagi Inkuisitor saya di masa depan. Dan dengan The Veilguard yang akan mengikuti Rook saat mereka melawan para dewa, kupikir itu akan mempengaruhi kembalinya Inkuisitor. Tentu saja, kita tidak akan tahu pasti apakah Veilguard akan menyentuh Pit atau tidak sampai dirilis akhir tahun ini, tapi itu membuat saya semakin tertarik dengan kembalinya Morrigan.
Sebagai karakter yang telah menjadi bagian besar dari serial Dragon Age, sangat menyenangkan melihat Penyihir Alam kembali, dan saya tidak sabar untuk melihat peran apa yang akan dia mainkan. Menariknya, Morrigan juga bisa menggunakan Sumur Kesedihan sebagai pengganti Inkuisitor, sehingga mengikat dirinya pada kehendak Mythal – alias ibunya Flemeth, yang telah mengambil roh Mythal. Di sinilah otakku mulai kabur dengan teori. Mengingat penampilan baru Morrigan, yang tampaknya mengenakan helm khas Flemeth dari Inkuisisi, mau tak mau saya berpikir dia mungkin sekarang adalah Mythal. Jika demikian, itu hanya memberi saya lebih banyak pertanyaan tentang mengapa pilihan ini tampaknya tidak disertakan – apakah ini berarti Veilguard mengikuti narasi bahwa Morrigan menggunakan sumur tersebut? Atau ada alasan lain untuk ini?
Setiap kali saya mulai berteori seperti ini, saya teringat betapa beratnya pengetahuan tentang Dragon Age dan betapa menakutkannya hal itu bagi pemain baru. Itu sebabnya saya benar-benar memahami betapa sulitnya bagi BioWare untuk mencoba membuatnya dapat dicerna oleh mereka yang baru pertama kali memasuki Thedas. Studio terus menegaskan bahwa Anda tidak perlu memainkan game sebelumnya untuk terjebak dalam RPG barudan semua yang perlu Anda ketahui akan disajikan kepada Anda saat Anda berperan sebagai Benteng.
Dengan perpindahan ke bagian baru Thedas, dan jangka waktu yang lama antar rilis, saya juga dapat memahami mengapa studio menginginkan sebagian bersih yang berupaya untuk menghormati apa yang terjadi sebelumnya dengan cara yang bermakna. Di sisi lain, saya juga merasakan beberapa kekecewaan yang saya lihat di masyarakat. Dragon Age selalu menjadi seri yang penuh pilihan, dan pasti ada hal-hal yang telah saya tunggu-tunggu selama hampir satu dekade yang mungkin tidak akan saya ambil.
Keep tentu saja merupakan solusi efektif untuk Inkuisisi, memungkinkan kami mengantisipasi pilihan di antara generasi konsol. Meskipun Inkuisisi tidak dapat menjawab setiap pilihan, peta perangnya – yang bertindak sebagai pusat perjalanan ke berbagai lokasi dan memulai misi – memiliki bobot tersebut, memungkinkan Anda mengirim agen untuk menyelesaikan tugas, yang akan menawarkan akting cemerlang kecil. dan mengangguk ke permainan sebelumnya dalam bentuk kartu. Saya masih ingat betapa bersemangatnya saya, misalnya, ketika saya menerima surat dari Pengawas Abu-abu saya dari Origins in Inquisition setelah menginvestasikan sumber daya untuk menemukannya.
Sebagian dari diriku sedih melihat Keep pergi, tapi aku masih sangat berharap tentang Dragon Age: The Veilguard dan pilihan-pilihan yang diambilnya. Faktanya, saya semakin penasaran untuk melihat apa arti pilihan-pilihan yang dikurasi ini untuk petualangan selanjutnya dan masa depan serial ini. Saya juga tidak sabar untuk bertemu kembali dengan Inkuisitor saya dan mungkin melihat mereka atau mendengar mereka menyebutkan minat cinta mereka (Dorian, semoga bisa bertemu Anda di Tevinter) setelah sekian lama. Kita harus menunggu hingga tanggal 31 Oktober untuk mengetahui bagaimana semuanya berjalan, tapi saya tahu pikiran saya akan terus berputar-putar dan teori sampai saat itu.
Dragon Age: The Veilguard memiliki tingkat kesulitan terbaik dalam seri ini dan bahkan tidak mendekati – seperti opsi “mencegah kematian” atau mode “mimpi buruk” yang tidak dapat diubah.