Anda dapat melakukan banyak hal dalam 97 menit. Nikmati makan malam yang rumit. Kerjakan tugas-tugas yang selama ini Anda tunda. Sia-siakan bagian hidup Anda yang tak tergantikan dalam game PvP pilihan Anda. Alih-alih pilihan yang sama bagusnya ini, saya baru-baru ini menyerah pada keinginan untuk memainkan sesuatu seperti itu Metafora: ReFantazioJRPG baru dari Atlus yang dikembangkan oleh tim veteran Persona dan Shin Megami Tensei, untuk membantu saya hingga dirilis. Beralih ke tempat lain untuk mengatasi rasa gatal Atlus, saya mengunjungi kembali Shin Megami Tensei 5: Vengeance secara khusus untuk menghabiskan banyak waktu yang tidak masuk akal untuk mengalahkan satu pertarungan bos yang terang-terangan tidak adil. Itu melelahkan. Itu tidak disarankan. Itu adalah satu dekade keadilan yang diringkas dalam 97 menit kebrutalan berbasis giliran kerja, sebuah pembenaran bahwa saya masih menunggu forklift yang saya pesan untuk menggerakkan ego saya.
Seorang bos kehabisan waktu
Pada bulan Juni, saya mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Katsura Hashino, seorang veteran Atlus dan sekarang direktur Metaphor: ReFantazio, yang memulai perusahaannya dengan game Shin Megami Tensei dan kemudian mengarahkan Shin Megami Tensei 3: Nocturne. Setelah berkali-kali Nocturne menyikut saya ketika saya memainkannya lebih dari 10 tahun yang lalu, saya secara alami mengambil kesempatan untuk bertanya, dengan banyak kata, apa yang terjadi dengan itu, kawan? Hashino adalah olahragawan yang bagustiba-tiba meminta maaf dan juga mengakui bahwa Nocturne mungkin adalah game tersulit yang pernah dia buat. Pada saat itu, saya tidak menyangka bahwa Nocturne secara tidak langsung akan memukul saya sekali lagi.
Dengan ekspansi Vengeance-nya, Shin Megami Tensei 5 menjadi salah satu dari dua RPG dengan lebih dari 100 jam yang telah saya mainkan secara penuh. Yang lainnya adalah Persona 5, melalui Persona 5 Royal. Saya mengalami kesulitan untuk memutar ulang game secara umum dan saya pikir saya sudah selesai dengan SMT5 selamanya setelah ini. Tapi satu misi di Vengeance terus menghantui saya setelah kredit bergulir. Saya mengalahkan sekelompok bos tipe Iblis melalui serangkaian misi sampingan, dan hadiah yang menunggu saya adalah tembakan ke juara bertahan: Demi-Fiend, alias protagonis Nocturne. Ini pertarungan abad ini: protagonis versus protagonis, putra saya yang cantik berambut biru versus putra saya yang kurang tampan namun bertato. Dan, saya memutuskan, tidak ada gunanya membuang waktu.
Saya telah memainkan banyak game Shin Megami Tensei, selalu dalam mode keras, tetapi saya biasanya melewatkan superboss biasa karena biasanya memerlukan sedikit usaha untuk mengatasinya, sedangkan saya secara aktif menghindari upaya di JRPG untuk menghemat waktu dan, yang lebih penting, untuk menjaga rasa tantangan. Tapi dengan SMT5V, setelah akhirnya mengutarakan keluh kesah Nocturne saya yang baik hati kepada Hashino, sesuatu tentang menyerah pada Demi-Fiend benar-benar mengganggu saya. saya dulu untuk dilahirkan di Nocturne, dibentuk olehnya. SAYA adalah Demi-Fiend selama 130 jam yang menyedihkan dan luar biasa. Apakah aku benar-benar akan lolos dari ini?
Ya, saya memutuskan. Setidaknya pada awalnya. Tapi kemudian, pada akhirnya, ejekan Demi-Fiend menarikku kembali. Masih bermain dalam mode keras, saya mencoba bertarung dan segera membuat seluruh kelompok saya terkena sekitar 15.000 kerusakan – dalam permainan di mana kesehatan maksimum Anda adalah 999 OK, itu adalah langkah yang menyenangkan untuk dilalui. Aku suka rasa darahku sendiri. Saya Sungguh akankah saya melakukan ini?
Tidak, aku memutuskan. Setidaknya pada awalnya. Tapi kemudian, hancurkan semuanya, aku mulai berpikir. Saya pasti telah melakukan kesalahan – hal yang wajar untuk dipikirkan, menurut saya. Tidak mungkin grinding saja bisa mengatasi damage maksimal seperti itu. Penghapusan giga ini dia punya bisa dihindari. Sambil menghela nafas, aku menemukan cara untuk melawan semua iblis yang dipanggil oleh Demi-Demon untuk menyederhanakan pertarungan dan membebaskan diriku untuk melakukan lebih banyak kerusakan pada pria besar itu sendiri. Ternyata inilah tujuan dari pertemuan tersebut: membunuh salah satu panggilan setiap enam putaran untuk menghindari penghapusan, sambil mengelola kerusakan apa pun pada bos yang Anda bisa. Oke, itu sangat keren. Saya mungkin bisa melakukan itu. Pertarungannya tentu tidak akan menjadi 20 kali lebih sulit.
Pembalasan dendam
Pembaca, Anda tidak akan percaya: ini menjadi 20 kali lebih sulit. Demi-Fiend adalah apa yang dalam bisnis kami sebut omong kosong. Dia memanggil sekutu yang tak terbatas, sebagai permulaan, meskipun dalam rotasi yang bisa Anda jelajahi. Sekali per pertarungan, dia pulih sepenuhnya saat Anda mengurangi HPnya hingga setengahnya. Pada interval HP yang ditentukan, dia mengeluarkan mantra AoE yang tidak dapat dihindari yang memiliki peluang besar untuk mengenai semua orang di tim Anda dan itu selalu mengurangi tindakan Anda pada giliran berikutnya, membuat pemulihan menjadi sulit. Sekutu Anda membatalkan buff dan debuff Anda sambil meluncurkan penyembuhan dahsyat mereka sendiri jika Anda memberi mereka kesempatan. Dia memiliki serangan AoE yang dapat di-spam yang memaksa Anda untuk mempertahankan pembatalan fisik di pesta Anda setiap saat. Ia memiliki 60.000 HP, pukulannya lebih keras daripada biaya cerukan, dan tahan terhadap semua jenis kerusakan. Itu akan terjadi untuk menghisap.
Untuk menurunkan tingkat kesulitannya, pertama-tama saya mengalahkan Shiva, yang lebih dikenal sebagai Baby’s First Superboss, untuk menambahkan dia dan pengurangan pertahanannya ke tim saya. Saya membakar item simpanan yang tak terhitung jumlahnya untuk menaikkan level iblis saya dan memberi mereka kemampuan khusus, berakhir dengan sekitar 17 anggota level 99 dan beberapa pemukul pertengahan 90an. KAMBING mutlak dari keseluruhan proses adalah Amanozako, iblis yang tidak dapat dibuka yang dapat mengubah Anda debuff party menjadi buff saat Anda menggantinya, dan Baal, yang memberi Anda tindakan ekstra saat Anda terkena debuff. Baal tetap berada di lapangan sepanjang pertarungan dan saya merotasi Amanozako untuk membersihkan grup. Seperti inilah suara para pecinta sepak bola fantasi nih gaes.
Tim A saya dilengkapi dengan beberapa penyembuh penting serta dealer kerusakan dari semua elemen, disesuaikan dengan konservasi mana karena, mengingat lamanya pertarungan, seluruh kelompok Anda yang kehabisan mana adalah bahaya yang sangat nyata. Saya menghindari semua strategi keju dan lompat populer yang kemudian saya temukan online – senang melihat orang menyelesaikan pertarungan ini dalam 30 detik, saya menyukainya – meskipun saya dengan keras kepala mencoba menghentikan 50% penyembuhan Demi-Fiend untuk beberapa percobaan. Pada akhirnya, aku dengan sabar menguranginya sedikit demi sedikit, menganggarkan manaku dan memutar iblisku untuk melakukan serangan balik. dari dia rotasi. Apa yang dilakukan karakter utama saya? Putraku yang cantik berambut biru? Terutama bermain sebagai pengemudi iblis, menggunakan item, menangis, memberikan beberapa kerusakan tajam dari Yang Mahakuasa, menahan pukulan dengan vitalitasnya yang meningkat, lebih banyak menangis dan mempertanyakan keputusan hidup.
Pada titik tertentu dalam rutinitas sembrono ini, Demi-Fiend mewakili setiap rasa frustrasi yang pernah saya alami terhadap Nocturne, dan SMT5: Vengeance menjadi kesempatan untuk membalas dendam saya sendiri. Akhirnya, saya bisa berada di akhir pertarungan ini. Jadi saya mencoba dan mencoba dan mencoba lagi, membersihkan dan menyusun strategi hari demi hari selama hampir seminggu sesi pasca-kerja yang pahit manis, bekerja dan kemudian jatuh di gerbang kemuliaan selama sekitar 15 jam total, sampai akhirnya Demi-Fiend itu jatuh .
Upaya saya yang sukses adalah pertarungan non-stop, seru, tanpa pos pemeriksaan, dan berbasis giliran selama 97 menit. Ketika saya melihat kesehatan Demi-Fiend berubah menjadi merah, saya pikir pengontrol saya akan kusut di tangan saya. Jika aku melakukan perlombaan itu, kerangkaku akan merangkak keluar dari dagingku dengan marah. Tapi aku berhasil! Dan saya siap untuk Metafora, otot Persona dan Shin Megami Tensei saya sepenuhnya terpompa. Apakah saya kemudian membawa Demi-Fiend yang baru direkrut ke dalam pertarungan dengan game tersebut nyata bos hebat, Setan? TIDAK! Sejujurnya, saya tidak punya masalah dengan Setan, dan itu, pembaca, tidak ada gunanya membuang-buang waktu Anda.
Kita Metafora: Ulasan ReFantazio memberi nilai tinggi untuk seni bintang, penceritaan, eksplorasi, dan elemen sosial.