Lapar akan Metafora: ReFantazio, saya menghabiskan 97 menit melawan satu bos terkutuk yang diciptakan oleh direktur JRPG 21 tahun lalu

Anda dapat melakukan banyak hal dalam 97 menit. Nikmati makan malam yang rumit. Kerjakan tugas-tugas yang selama ini Anda tunda. Sia-siakan bagian hidup Anda yang tak tergantikan dalam game PvP pilihan Anda. Alih-alih pilihan yang sama bagusnya ini, saya baru-baru ini menyerah pada keinginan untuk memainkan sesuatu seperti itu Metafora: ReFantazioJRPG baru dari Atlus yang dikembangkan oleh tim veteran Persona dan Shin Megami Tensei, untuk membantu saya hingga dirilis. Beralih ke tempat lain untuk mengatasi rasa gatal Atlus, saya mengunjungi kembali Shin Megami Tensei 5: Vengeance secara khusus untuk menghabiskan banyak waktu yang tidak masuk akal untuk mengalahkan satu pertarungan bos yang terang-terangan tidak adil. Itu melelahkan. Itu tidak disarankan. Itu adalah satu dekade keadilan yang diringkas dalam 97 menit kebrutalan berbasis giliran kerja, sebuah pembenaran bahwa saya masih menunggu forklift yang saya pesan untuk menggerakkan ego saya.

Seorang bos kehabisan waktu

(Kredit gambar: Atlus/Sega)

Pada bulan Juni, saya mendapat kesempatan untuk berbicara dengan Katsura Hashino, seorang veteran Atlus dan sekarang direktur Metaphor: ReFantazio, yang memulai perusahaannya dengan game Shin Megami Tensei dan kemudian mengarahkan Shin Megami Tensei 3: Nocturne. Setelah berkali-kali Nocturne menyikut saya ketika saya memainkannya lebih dari 10 tahun yang lalu, saya secara alami mengambil kesempatan untuk bertanya, dengan banyak kata, apa yang terjadi dengan itu, kawan? Hashino adalah olahragawan yang bagustiba-tiba meminta maaf dan juga mengakui bahwa Nocturne mungkin adalah game tersulit yang pernah dia buat. Pada saat itu, saya tidak menyangka bahwa Nocturne secara tidak langsung akan memukul saya sekali lagi.

Dengan ekspansi Vengeance-nya, Shin Megami Tensei 5 menjadi salah satu dari dua RPG dengan lebih dari 100 jam yang telah saya mainkan secara penuh. Yang lainnya adalah Persona 5, melalui Persona 5 Royal. Saya mengalami kesulitan untuk memutar ulang game secara umum dan saya pikir saya sudah selesai dengan SMT5 selamanya setelah ini. Tapi satu misi di Vengeance terus menghantui saya setelah kredit bergulir. Saya mengalahkan sekelompok bos tipe Iblis melalui serangkaian misi sampingan, dan hadiah yang menunggu saya adalah tembakan ke juara bertahan: Demi-Fiend, alias protagonis Nocturne. Ini pertarungan abad ini: protagonis versus protagonis, putra saya yang cantik berambut biru versus putra saya yang kurang tampan namun bertato. Dan, saya memutuskan, tidak ada gunanya membuang waktu.

Shin Megami Tensei V: Balas dendam

(Kredit gambar: ATLUS)

Saya telah memainkan banyak game Shin Megami Tensei, selalu dalam mode keras, tetapi saya biasanya melewatkan superboss biasa karena biasanya memerlukan sedikit usaha untuk mengatasinya, sedangkan saya secara aktif menghindari upaya di JRPG untuk menghemat waktu dan, yang lebih penting, untuk menjaga rasa tantangan. Tapi dengan SMT5V, setelah akhirnya mengutarakan keluh kesah Nocturne saya yang baik hati kepada Hashino, sesuatu tentang menyerah pada Demi-Fiend benar-benar mengganggu saya. saya dulu untuk dilahirkan di Nocturne, dibentuk olehnya. SAYA adalah Demi-Fiend selama 130 jam yang menyedihkan dan luar biasa. Apakah aku benar-benar akan lolos dari ini?

Sumber