Pengembang di belakang PsiloSybil menggambarkannya sebagai “platformer 3D linier indie paling tak kenal ampun yang pernah dibuat,” dan setelah menghabiskan satu jam mati hampir 100 kali pada tahap awal demo game, saya yakin mereka mungkin yakin.
PsiloSybil sangat terinspirasi oleh Crash Bandicoot – jika desain panggung seperti terowongan dan estetika PS1 tidak menunjukkannya, referensi adegan pembuka ke “Aussie Rat” dan skin “marsupial” berkode Crash untuk karakter utama kemungkinan besar akan terinspirasi oleh Crash Bandicoot. . Gim ini indah dalam gaya psikedelik tahun 90-an, lengkap dengan tekstur miring dan rekreasi sinyal video analog yang sempurna – yang tentu saja opsional jika Anda tidak suka kesenangan.
Game ini telah berada dalam akses awal selama beberapa waktu dan telah mengembangkan fandom yang kuat selama waktu tersebut – lebih dari 100 90% positif Ulasan Uap Tidak ada yang perlu disesalkan untuk game sebesar ini. Seiring dengan versi 1.0, pengembang bad_vertex men-tweet bahwa ini adalah “platformer 3D linier indie paling tak kenal ampun yang pernah dibuat,” dan meskipun Anda mungkin berpikir itu berlebihan, sepertinya label tersebut memang pantas diterima.
Permainan – dan demo gratis yang bisa Anda ambil di Steam – Dibuka dengan panggung yang terkesan sederhana. Saya hanya mati beberapa kali. Tingkat kedua sedikit meningkatkan kesulitannya, dengan banyak platform bergerak, drone pengiriman Amazon yang mematikan, dan penangkap lalat Venus kecil yang akan membunuh Anda jika pergelangan kaki Anda robek. Pada tahap ini, saya mungkin telah mati belasan kali.
Lalu datanglah Level 3, tantangan gelap yang penuh dengan platform bergerak yang mudah dilewatkan dalam bayangan gelap, prisma cahaya yang akan membunuh Anda jika Anda berdiri di atasnya saat bersinar, dan balok es yang pecah setelah satu langkah. mengirimmu melompat ke udara. Aku mati di sini sendirian sangat. Permainan ini secara efektif menggoda saya untuk melakukan hal-hal yang tidak biasa demi mendapatkan barang-barang koleksi, dan ketika saya menyadari betapa berliku-liku skenario yang akan terjadi, saya sudah berkomitmen untuk mendapatkan semuanya. Secara total, saya menekan layar game sebanyak 71 kali di level ini saja.
Tentu saja, saya baru melihatnya setelah menyelesaikan demo tweet simpul yang buruk memperingatkan orang idiot seperti saya bahwa “jika Anda mencoba 100% pada putaran pertama, Anda akan bersenang-senang. Ini bukan permainan seperti itu.” Nah, sekarang aku tahu. Dan saya kecanduan. Ada beberapa bagian dari PsiloSybil yang menurut saya benar-benar membuat frustrasi – misalnya, agak sulit untuk melihat bayangan Anda saat menilai lompatan di panggung super-gelap – tetapi tantangan garis batas Masocore menarik dan cukup kecil sehingga saya ingin melihat semuanya dalam permainan. memiliki. untuk menawarkan.
Masih banyak lagi kelezatan indie di daftar kami game metroidvania terbaik.