Jarang sekali Anda melihat video game ketika masih dalam tahap awal pengembangan sehingga menyerupai penggabungan kubus dan bentuk yang lebih membingungkan dibandingkan apa pun yang Anda harapkan menghiasi layar Anda, namun berkat tren tahunan ini, kita semua dapat melihatnya sekilas. dari yang tidak diketahui.
Tren yang dimaksud adalah Blocktober, yang membuka pintu bagi pengembang dan desainer untuk memamerkan seperti apa game mereka sebelum semua tekstur dan hiasan mengkilap dipasang di atasnya. Dimulai pada tahun 2017, hal ini mendorong para pembuat konten untuk berbagi desain blockmesh lama yang digunakan saat game mereka masih dibuat – hal ini sangat membantu untuk menyoroti kerja keras yang dilakukan untuk mewujudkan proyek tersebut. Tahun ini kami melihat kiriman dari para pengembang di belakang Cyberpunk 2077: Kebebasan Hantulegenda puncak, Dewa Perang: Ragnarokdan banyak lagi.
Desainer Tingkat Senior Santa Monica Studio Jon Hickenbottom telah berbagi tampilan awal di balik layar Port Nidavellir Svartalfheim di God of War: Ragnarok, dan sebelum dan sesudahnya menakjubkan. “Dibutuhkan upaya besar dari setiap orang untuk menghidupkan ruang ini dan saya sangat berterima kasih atas kesempatan untuk berkolaborasi bersama,” kata Hickenbottom.
Selamat #Blocktober! Hari ini, berbagi visi Desain Level untuk lokasi Pelabuhan Nidavellir Svartalfheim di #GodOfWarRagnarok. Arena ini dirancang dengan luar biasa – berkolaborasi dengan @DaNightTrain dan menjadikannya nyata berkat karya luar biasa dari semua orang di @SonySantaMonica pic.twitter.com/FGhZMFQKLc9 Oktober 2024
Sementara itu, dari CD Projekt Red, desainer level Bartłomiej Pyrko membagikan beberapa tangkapan layar desain level yang sedang dikembangkan untuk side quest Cyberpunk 2077: The Man Who Killed Jason Foreman dari Phantom Liberty. Anda dapat melihat bahwa sebagian besar objek di tangkapan layar tidak tercakup dalam apa pun – tekstur kotak kosong mengelilingi bentuk dasar yang memetakan ruangan, yang dilakukan terutama untuk “menentukan dimensi dan aliran keseluruhan area,” jelas Pyrko.
Bulan ini, kami berpartisipasi dalam #Blocktober untuk menyoroti karya Desainer Tingkat berbakat kami! Yang pertama adalah Bartłomiej Pyrko, berbagi tampilan di balik layar dari desain level acara “The Man Who Killed Jason Foreman.” “Pertama, saya ingin menentukan dimensinya… pic.twitter.com/RNWYeo3NT02 Oktober 2024
Spektakuler lainnya sebelum dan sesudah datang dari desainer level Respawn Entertainment Aaron Stump, yang berbagi beberapa tampilan pertama di berbagai bagian Apex Legends. Salah satunya, dari Hero Shooter musim ke-21, menunjukkan perbedaan besar: “Saya melakukan iterasi lagi setelah ini. Penambahan jembatan, beberapa perubahan ketinggian pada platform dan beberapa atap,” kata Stump.
Beberapa iterasi awal #ApexLegends S21. Saya melakukan iterasi lain setelah itu. Selain jembatan, beberapa perubahan ketinggian pada platform dan beberapa penempatan atap. #Blocktober pic.twitter.com/rpCQHQ9HIU2 Oktober 2024
Masih banyak lagi contoh seperti ini yang bisa dibaca di hashtag Blocktober Twitter, yang layak untuk dilihat untuk mendapatkan wawasan tentang pembuatan begitu banyak game ikonik. Anda dapat memahami mengapa sebagian besar pengembang cenderung tidak menampilkan tangkapan layar game mereka pada tahap pengembangan ini, sebelum benar-benar dirilis – beberapa mungkin tidak suka dengan tampilannya yang jelek – tetapi ini semua tentang kepercayaan pada prosesnya.
Pastikan untuk mengikuti semua berita permainan baru untuk tahun 2024 dengan ringkasan praktis kami.