Peringatan yang adil: Fitur ini mengeksplorasi bagian permainan terakhir Alan Wake 2. Spoiler di depan.
Saya menyematkan foto ke papan kasus Saga di Alan Wake 2. Saya sudah melakukan ini berkali-kali sebelumnyamembangun kasus untuk maju dalam survival horror kreatif Remedy, tapi kali ini sangat berbeda. Alih-alih mengarah pada kesimpulan lebih lanjut, bukti-bukti tersebut justru malah memberikan tuduhan yang memperjelas ketakutan terdalam Saga. Aku benar-benar tidak berada di Mind Place lagi. Aku berada di Tempat Gelap, sebuah manifestasi yang diperkuat dari semua keraguan dan kecemasan yang dimiliki Saga. Saat saya mengarahkan kursor ke petunjuk, kata-kata dengan huruf kapital memancarkan rasa bersalah, dengan catatan kritis muncul di papan untuk menghubungkan lebih banyak bukti. Ruangan yang dulunya merupakan tempat perlindungan dari teror Bright Falls ini telah berubah menjadi mimpi buruk terburuk, dan aku terus melihat bayangan diriku di dalamnya.
Karena, seperti yang saya ketahui dengan baik, terkadang pikiran Anda sendiri bisa menjadi hal yang paling menakutkan. “Saya adalah musuh terburuk saya sendiri,” kata Saga ketika keraguannya menghilangkan kesimpulannya. “Ketakutan di kepala saya menghentikan saya untuk mencoba.” Aku duduk di barisan itu beberapa saat, memikirkan berapa kali aku membiarkan rasa takut menahanku. Saya sering mendengar suara buruk di dalam kepala saya yang menghentikan saya dari membuka diri terhadap peluang baru. Apalagi beberapa tahun terakhir ini, aku sudah menjauh dari banyak hal dan masih berusaha mencari jalan keluarnya sendiri. Ketika Anda jatuh ke dalam kegelapan, mungkin sulit untuk menemukan jalan kembali ke cahaya, tetapi setiap kali Saga membalas dan menyingkirkan kata-kata yang memicu ketakutannya, saya merasakan rasa aman yang tidak langsung.
Saat aku menghalau kantong-kantong kegelapan yang merambah dengan obor di tempat mental untuk mengumpulkan lebih banyak petunjuk, pelepasan katarsis menghantamku seperti gelombang. Jika Saga bisa keluar dari Tempat Gelap, mungkin aku bisa mulai berjuang untuk keluar dari tempatku sendiri.
“Aku di Tempat Gelap, aku tersesat”
Secara umum, saya tidak bermain game horor. Saya memiliki hubungan yang aneh dengan genre ini, lebih memilih, pada kesempatan langka, untuk menonton seseorang melakukan teror daripada mengalaminya secara langsung. Alan Wake 2 adalah pengecualian, dan meski begitu, saya butuh waktu satu tahun untuk memberanikan diri menjalaninya. Setelah melewati taman hiburan Coffee World yang mengerikan dan ketidaknyamanan yang luar biasa di panti jompo Valhalla di tempat Saga, saya perlu istirahat. Saya tidak pernah dalam mimpi terliar saya berharap bahwa ketika saya akhirnya kembali dan menyelesaikan permainan, saya akan menemukan kenyamanan di dalamnya. Jangan salah paham, saya masih merasa takut dan gugup sepanjang waktu, tetapi ada banyak hal tentang pengalaman Alan Wake 2 yang dapat saya alami dengan cara yang tidak terduga.
Petualangan orisinal
Ulasan Alan Bangun 2: “Sekuel yang imajinatif dan benar-benar ambisius”
Saya suka caranya, misalnya, peralihan urutan dari film thriller aksi Alan Wake tahun 2010 ke horor bertahan hidup karena itu adalah bagian dari narasinya. Seperti Saga, Anda ditarik ke dalam cerita horor yang ditulis oleh Alan Wake di luar keinginan Anda dan dipaksa untuk mengambil peran pahlawan untuk mencoba mengubah hasil dan menyelamatkan putri Anda. Di sisi lain Alan berusaha keluar dari Dark Place dan mengakhiri kehadiran Dark dengan menulis ulang sejarah yang ditulisnya. Tentu saja, ada banyak wahyu tentang sifat sebenarnya dari cerita dan Tempat Gelap, namun terkubur di bawah kengerian dan kegelapan, sebuah pesan yang penuh harapan dan memberi semangat terus bersinar bagi saya.
Ini hanyalah interpretasi saya, tetapi fakta bahwa Saga dan Wake – meskipun dengan cara mereka sendiri – berjuang untuk menulis ulang sejarah terus-menerus menanamkan dalam diri saya gagasan bahwa kita selalu dapat mencoba mengubah arah yang kita ambil. Tentu saja, hal ini tidak mudah, dan ketakutan, keraguan, serta kecemasan saya terkadang dapat menarik saya ke dalam kegelapan dan menahan saya di sana, namun saya tidak bisa membiarkan hal-hal tersebut mengatur kisah hidup saya. Setiap kali saya menggunakan cahaya untuk menembus kegelapan, melawan bayangan menakutkan, saya tidak hanya mengatasi ketakutan saya saat bermain game horor, tetapi saya juga memikirkan cara mengatasi ketakutan saya di dunia nyata. Seringkali, aku adalah musuh terburukku sendiri, dan sama seperti Saga, aku juga ingin melawan suara marah dan kejam dalam diriku dan mencari jalan kembali menuju cahaya.
“Saya adalah musuh terburuk bagi diri saya sendiri”
Wake juga bisa dibilang musuh terburuknya di Tempat Gelap, karena ia terus-menerus bertarung melawan doppelganger jahat yang dikenal sebagai Scratch. Saya rasa nama Scratch sendiri berperan dalam keraguan Wake sendiri sebagai seorang penulis, yang juga saya hubungkan sebagai seseorang yang menulis untuk mencari nafkah. Dengan garis-garis yang tergores di halaman-halaman naskah Wake dan karakter fisik yang terus-menerus berusaha menghentikannya, nama onomatopoeik dengan sempurna menangkap rasa frustrasi yang mungkin Anda rasakan ketika Anda tidak bisa mendapatkan kata-kata yang tepat di halaman untuk menyelesaikan draf. Tetap saja, Wake terus berusaha, dan saya secara aktif mendorong dia dan saya sendiri melewati ketakutan cerita horor sebagai pemain, yang sekali lagi membawa rasa katarsis.
Meskipun ada lebih dari itu, inti dari Alan Wake 2 adalah dua orang yang harus melawan ketakutan dan keraguan mereka sendiri. Ini adalah kisah horor tentang pikiran dan yang tidak pernah terpikir akan beresonansi pada tingkat yang begitu dalam. Mencoba menyatukan gambar terakhir Saga adalah salah satu momen permainan yang akan selalu saya ingat. Pikirannya sendiri berbalik melawannya, mengubah Tempat Pikirannya – yang sebelumnya selalu mencerminkan keterampilan detektif dan deduksi liciknya – menjadi Tempat Gelap, tempat ketakutan terdalamnya berakar dan terwujud. Tapi dia tidak membiarkan dirinya didominasi, dan membantunya melarikan diri dari ruangan itu dan melihatnya berjalan keluar adalah hal yang sangat berarti. Saya berharap suatu hari nanti saya bisa membuka pintu itu dan melepaskan ketakutan saya sendiri.
Penggemar ketakutan? Inilah pilihan kami game horor terbaik kamu bisa bermain sekarang.