Perasaan para pengembang Dead Cells "tekanan" Untuk menyamai level tinggi roguelike di game berikutnya: "Ini mengerikan dan sangat, sangat keren pada saat yang bersamaan"

Sophomore slump, atau sindrom album kedua, adalah fenomena yang terdokumentasi dengan baik dalam dunia musik, di mana artis-artis pendatang baru terkadang kesulitan untuk meniru puncak debut mereka di album kedua, tetapi pernahkah hal ini terjadi pada studio game? Para developer di balik Dead Cells tentu merasakan tekanan tersebut ketika merilis roguelike berikutnya di bulan ini.

Dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar+, Thomas Vasseur dan Yannick Berthier dari pencipta Dead Cells, Motion Twin, berbicara tentang tekanan yang terkadang luar biasa untuk menindaklanjuti salah satu roguelike terbaik dan tersukses dalam sejarah dengan game mereka berikutnya, Windblown, game aksi lain yang sama indahnya.

Sumber