Metafora: ReFantazio menggabungkan pertarungan real-time dan turn-based karena sutradaranya ingin berintegrasi "ide pertarungan gaya manga dan film"

Metafora: ReFantasia Ini memiliki perpaduan pertarungan real-time dan turn-based karena sutradara Katsura Hashino menginginkan pertarungan yang mengingatkan pada film dan manga.

Hashino menjelaskan alasan sistem pertarungan hybrid Metafora: ReFantazio dalam wawancara baru di Podcast Xbox Resmi (ditandai dengan tanggal dan waktu di sini). Di dalamnya, dia mengatakan bahwa ada “sisa-sisa” dari sistem pertarungan ‘putaran tekan’ Shin Megami Tensei 3 di Metafora: ReFantazio, tetapi pada akhirnya sistem tersebut telah berevolusi menjadi sesuatu yang memungkinkan Anda menyerang musuh yang lebih lemah tanpa menghabiskan waktu dan sumber daya untuk mereka. dan tetap melambat untuk pertarungan besar dan epik dengan musuh yang lebih penting.

Sumber