Pertarungan berbasis giliran tetap menjadi pokok dalam video game karena alasan yang bagus. Dalam berbagai bentuknya, format pertarungan ‘kamu berangkat, aku berangkat’ menawarkan kepuasan taktis yang tidak dapat ditiru oleh aksi real-time dan mendorong eksperimen dan pengalaman. Selain menjadi bagian sentral dari game Persona milik Atlus, ini sangat efektif bahkan seri Like a Dragon menjadi berbasis giliran dan jelas ditingkatkan berkatnya (tapi itu akan dibahas lain kali).
Metafora: ReFantazio adalah contoh kuat lainnya dari pertempuran berbasis giliran yang dilakukan dengan baik, dengan pengaturan putaran tekanan yang memberi penghargaan dan hukuman dalam ukuran yang menyenangkan. Jika kamu mengeksploitasi kelemahan musuh atau mendaratkan serangan kritis, kamu akan diberi hadiah berupa gerakan ekstra pada giliran yang sama. Jika seranganmu dilawan oleh musuh, atau meleset, kamu kehilangan tindakan. Ini adalah cara yang elegan untuk menekankan pentingnya pembelajaran. Namun keakraban menimbulkan rasa jijik, dan Metafora menghadirkan alternatif berguna yang harus diambil Atlus dalam entri Persona arus utama berikutnya.
Perputaran telah berakhir
Anda (mungkin) akan melihatnya datang
Penggemar Persona tertarik dengan Metaphora: ReFantazio? Lihat betapa miripnya dengan seri Atlus.
Meskipun saya suka bertarung satu demi satu, saya juga menyukai pertarungan real-time, karena ada kegembiraan yang berbeda dalam memiliki kendali penuh pada saat itu. Metafora: ReFantazio mungkin tidak mengambil jalan ini, tapi dia mengerti dengan jelas beberapa manfaat karena mempunyai komitmen yang bermanfaat.
Saat melakukan perjalanan melalui area terbuka Euchronia – tempat Metafora: ReFantazio diatur – pemain dapat melawan musuh dalam pertarungan tangan kosong. Bagi lawan tangguh, ini merupakan awal dari pertarungan penuh berbasis giliran, dengan kelompok kami memulai dengan keuntungan jika mereka memanfaatkan serangan awal. Tetapi jika level target Anda cukup rendah, Anda dapat menghilangkannya di pertemuan awal.
Fitur ini merupakan nilai tambah yang besar karena ini berarti Anda tidak akan terjebak melawan musuh lama yang sama. Anda dapat memilih pertukaran berbasis giliran, tetapi opsi jarak dekat yang lebih cepat tetap menghasilkan hadiah seperti EXP, jadi Anda tidak perlu menderita melalui kompetisi yang tidak Anda minati. dinamis, dengan penjelajahan bawah tanah yang tidak pernah melambat hingga kecepatan yang tidak nyaman.
Ini pada dasarnya adalah langkah evolusi berikutnya dalam mekanisme penghapusan instan seri Persona. Dalam game seperti Persona 5 Royal, Anda akhirnya membuka kemampuan untuk menghapus musuh dengan menekan sebuah tombol jika mereka dianggap cukup lemah. Metafora telah mengambil fitur ini dan menghilangkan waktu tunggu yang lama untuk mendapatkannya.
Peningkatan kualitas hidup ini sangat disambut baik sehingga rasanya seperti selalu ada di RPG Atlus, itulah sebabnya Persona 6 harus menyertakannya. Betapapun fenomenalnya game Persona 5 Royal, waktu tidak menunggu tanpa judul, dan rilis tahun 2020 (yang merupakan versi terbaru dari game tahun 2016) menunjukkan usianya di tahun 2024, meski sedikit.
Untuk tetap menjadi yang terdepan, Atlus perlu memprioritaskan pengalaman pemain di atas segalanya. Ada banyak cara untuk melakukan ini, seperti memasukkan beberapa protagonis seperti di Persona 3 Portable. Namun, hal yang paling jelas adalah menghargai waktu pemain, dan Metafora: Pertarungan jarak dekat ReFantazio memungkinkan Anda menjadi seefisien yang Anda inginkan. Ini adalah perubahan kecil, namun sangat menghemat waktu bagi kita yang tidak selalu memiliki waktu bermain seperti yang diberikan pada masa muda kita.
Bahkan remake Persona 4 yang dikabarkan harus ikut serta, karena sangat berguna, dan kita tahu Atlus dengan senang hati memodernisasi judul-judul yang di-porting dan dibuat ulang, seperti yang terlihat jelas dalam pertarungan Persona 3 Reload yang diperbarui. Dalam versi aslinya, teman Anda bertindak sendiri-sendiri, tetapi itu bukan standar di versi yang lebih baru seperti remake tahun 2024. Ini adalah peningkatan besar dan bukti nyata bahwa pengalaman pemain selalu hadir dalam keputusan Atlus. Setidaknya sebagian karena beberapa pilihan konten di Persona 3 Reload kurang bermanfaat.
Tentu saja, kami tidak tahu kapan game-game ini akan dirilis, tetapi Metaphor: ReFantazio memperjelas bahwa Atlus memiliki kekuatan untuk meningkatkan sistemnya di setiap rilis. Jadi ketika waktunya tiba untuk Persona 6, atau remake Persona 4, fitur pertarungan real-time baru ini harus menjadi penyertaan yang penting.
Ingin JRPG lain dimainkan? Ini dia JRPGS terbaik kamu bisa bermain sekarang.