Metafora: ReFantazio membuktikan bahwa Persona 6 harus mencakup pertarungan waktu nyata

Pertarungan berbasis giliran tetap menjadi pokok dalam video game karena alasan yang bagus. Dalam berbagai bentuknya, format pertarungan ‘kamu berangkat, aku berangkat’ menawarkan kepuasan taktis yang tidak dapat ditiru oleh aksi real-time dan mendorong eksperimen dan pengalaman. Selain menjadi bagian sentral dari game Persona milik Atlus, ini sangat efektif bahkan seri Like a Dragon menjadi berbasis giliran dan jelas ditingkatkan berkatnya (tapi itu akan dibahas lain kali).

Metafora: ReFantazio adalah contoh kuat lainnya dari pertempuran berbasis giliran yang dilakukan dengan baik, dengan pengaturan putaran tekanan yang memberi penghargaan dan hukuman dalam ukuran yang menyenangkan. Jika kamu mengeksploitasi kelemahan musuh atau mendaratkan serangan kritis, kamu akan diberi hadiah berupa gerakan ekstra pada giliran yang sama. Jika seranganmu dilawan oleh musuh, atau meleset, kamu kehilangan tindakan. Ini adalah cara yang elegan untuk menekankan pentingnya pembelajaran. Namun keakraban menimbulkan rasa jijik, dan Metafora menghadirkan alternatif berguna yang harus diambil Atlus dalam entri Persona arus utama berikutnya.

Perputaran telah berakhir

Metis dari Persona 3 Reload: Episode Aigis bersiap menyerang musuh (Kredit gambar: Atlus/Sega)

Anda (mungkin) akan melihatnya datang

Strohl, Protagonis dan Hulkenberg dari Metáfora: ReFantazio

(Kredit gambar: Atlus/Sega)

Penggemar Persona tertarik dengan Metaphora: ReFantazio? Lihat betapa miripnya dengan seri Atlus.

Sumber