Saya tidak mengatakannya dengan enteng, tetapi game survival horror Steam Next Fest yang terinspirasi dari Silent Hill ini membuat remake Bloober Team mendapatkan keuntungan besar.

Dengan akhirnya dirilisnya Silent Hill 2 Remake yang brilian dari Tim Bloober, pada dasarnya saya belum memainkan apa pun lagi. Meski sangat gelap, suasananya sangat sempurna menjelang Halloween, dan tidak seperti aslinya, gameplay dan pertarungannya sebenarnya memuaskan, bukan membuat frustrasi. Namun, ada game survival horror baru di kota ini, yang membuat Silent Hill 2 Remake mendapatkan keuntungan besar: Heartworm, sebuah game indie yang telah saya perhatikan (dan tangani) selama lebih dari empat tahun.

Saya pertama kali memainkan Heartworm ketika demo pertamanya dirilis sebagai bagian dari Haunted PS1 Demo Disc 2020 bergaya retro, dan saya ingat merasa sangat senang dengan suasana dan arahan umumnya, tetapi juga khawatir apakah itu bisa memberikan keadilan pada akhir tahun 90an. /klasik awal tahun 2000-an yang jelas-jelas terinspirasi darinya. Saya tidak lagi merasakan kekhawatiran ini setelah memainkan demo Heartworm baru sebagai bagian dari Steam Next Fest. Sama sekali tidak.

Faktanya, versi terbaru ini adalah salah satu game horor indie paling murung, paling cerdas, dan, ya, benar-benar menakutkan yang pernah saya mainkan selama beberapa waktu. Kisah tentang seorang wanita yang putus asa untuk bersatu kembali dengan orang-orang tercintanya yang hilang langsung membuat saya terpikat, sama seperti saya merasa asyik sekaligus sangat rentan di kota kecil bersalju yang menurut mereka sebuah rumah berisi portal ke sisi lain. Penghuninya, makhluk humanoid tak berbentuk yang terbuat dari TV statis, berdampak buruk bagi tekanan darah saya seperti boneka di Silent Hill.

(Kredit gambar: Vincent Adinolfi)

Ini masih awal dan saya jelas belum memiliki kesempatan untuk memainkan game penuhnya, yang baru akan dirilis pada tahun 2025, tetapi saya belum pernah begitu bersemangat dengan Heartworm seperti sekarang. Saya baru saja bersenang-senang dengan demo baru Anda. Saya tersenyum dari menu awal ketika saya disajikan dengan daftar opsi untuk memodernisasi aspek permainan atau membuatnya tetap retro. Saya orang modern, jadi saya memilih untuk tidak menggunakan kontrol tank dan filter piksel, dan mengaktifkan opsi yang menempatkan Anda dalam perspektif orang pertama saat menembakkan senjata.

Sumber