Game buatan Tiongkok semakin populer di seluruh dunia, dan produser Phantom Blade Zero menyadari bahwa perbedaan budaya menguntungkan mereka.
Setelah kesuksesan Black Myth: Wukong yang bernilai miliaran dolar, Phantom Blade Zero adalah petarung tontonan Tiongkok berikutnya yang mengharapkan sambutan serupa di seluruh dunia. Ini adalah game aksi kung-fu yang akan datang dengan ayunan pedang secepat kilat yang mengingatkan kita pada Sekiro, suku cadang mahal yang akan membuat Nathan Drake tersipu, dan bos besar – tetapi meskipun memiliki kemiripan yang dangkal, ini bukanlah game Soulslike lainnya.
Namun CEO pengembang S-Game, Liang Qiwei, berpendapat bahwa game tersebut tidak perlu beralih ke sumber yang lebih familiar ini agar bisa sukses di kalangan gamer global. Faktanya, yang terjadi justru sebaliknya.
Berbicara dengan 4Gamer dalam sebuah wawancara yang ditranskripsikan oleh robotQiwei mencatat bahwa Black Myth: Wukong “memiliki rintangan yang jauh lebih besar untuk diatasi dalam hal budaya” karena pada dasarnya novel ini mengadaptasi salah satu novel Tiongkok paling klasik sepanjang masa: Journey to the West, yang di atas kertas dapat menghasilkan “pemain siapa Mereka tidak memahami konteks budaya.”
Namun Qiwei juga percaya bahwa mengembangkan game “berkualitas tinggi” dapat mengubah perbedaan budaya ini menjadi “sebuah keuntungan, bukan kerugian” karena “pemain akan menganggap tema asing sebagai sesuatu yang baru.”
“Alasan mengapa kami para gamer Tiongkok mengenal budaya Barat dan Jepang adalah karena kami sangat menikmati permainan Barat dan Jepang sebagai titik masuk. Lambat laun kami menjadi terbiasa,” lanjut Qiwei. “Saya ragu para gamer Tiongkok tahu banyak tentang samurai Jepang pada awalnya, dan menurut saya mereka tidak begitu tertarik pada samurai Jepang. Namun karena ada begitu banyak game bagus tentang samurai Jepang, kini pada dasarnya game-game tersebut dikenali sebagai tema pop. Jadi, Saya ulangi, jika permainan itu sendiri menarik, perasaan bahwa temanya asing bisa menjadi keuntungan, bukan penghalang, menurut saya itu adalah keuntungan yang sangat kuat yang menarik lebih banyak pemain.”
Pengembang Phantom Blade Zero membantah klaim bahwa “tidak ada yang membutuhkan” Xbox dan berharap dapat diakses oleh semua orang.