Brutal Legend adalah salah satu game beranggaran besar yang paling aneh, mungkin karena perpaduan idenya yang liar. Ini adalah game aksi dunia terbuka. Ini adalah RTS dari atas ke bawah. Ini adalah komedi klasik Double Fine. Ini adalah pemandangan mimpi heavy metal. Namun sebagian dari DNA tersebut sebenarnya berasal dari CRPG klasik, yang ingin dibawa oleh studio ke tingkat yang tidak masuk akal.
Untuk merayakan 15 tahun sejak rilis asli Brutal Legend, pengembang Double Fine baru-baru ini menerbitkan a blog retrospektif tentang konsepsi, pengembangan, dan, err, warisan game ini, mempelajari segala hal mulai dari pencampuran genre hingga keterlibatan Jack Black pada akhirnya. Namun satu detail menarik datang dari hubungan tak terduga Brutal Legend dengan RPG fantasi jadul seperti Icewind Dale dan Neverwinter Nights.
Direktur dan pendiri studio Tim Schafer berbagi bahwa dia pertama kali membayangkan versi pedang dan fantasi sihir Brutal Legend setelah mendengar Iron Man-nya Black Sabbath. “Anda berfantasi ketika mendengar musik,” katanya. “Saya membayangkan semua jenis adegan berbeda sambil mendengarkan musik.” Ternyata fantasi klasik sedang populer pada saat itu dengan game seperti Icewind Dale, yang sering kali memiliki audiens yang besar dengan game petualangan favorit yang dirilis Schafer saat bekerja di LucasArts (RIP) pada tahun 90an, terutama dengan game seperti Grim Fandango.
Pada dasarnya, dunia Brutal Legend yang memutarbalikkan adalah titik tengah antara permainan fantasi yang lebih tradisional dan ikonografi heavy metal yang dibayangkan yang akan terlintas di benak Schafer ketika mendengarkan Ozzy Osbourne. Menemukan inspirasi di tempat yang tidak terduga — atau menggabungkan dua hal yang tidak terduga — bukanlah hal yang aneh bagi studio. Kemudian di blognya, ketika berbicara tentang menggabungkan elemen RTS dengan potongan aksi, Schafer mengatakan dia sering mendapat ide yang “tidak ada di otak saya selama bertahun-tahun… lalu dua ide bertabrakan dan sekarang menjadi satu hal.”
“Orang-orang selalu bertanya tentang Brutal Legend”: Tim Schafer mengatakan dia lebih memilih untuk memperluas bit RTS game berusia 15 tahun itu dalam kemungkinan sekuel.