Mantan CEO PlayStation Shawn Layden percaya bahwa “AA telah hilang”, meninggalkan kesenjangan antara AAA dan game independen dan membentuk “ancaman bagi ekosistem” industri game.
Dalam pembicaraan di Gamescom Asia (dilaporkan oleh PermainanIndustri.biz), Layden, yang sebelumnya menjabat sebagai presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment America dan presiden SIE Worldwide Studios, berpendapat bahwa game kini dikembangkan secara berbeda dari sebelumnya. Sebagai permulaan, katanya, “Anda biasanya akan mendapatkan lampu hijau” untuk sebuah game jika Anda dapat mengatakan bahwa game tersebut menyenangkan, berkat toleransi risiko yang “cukup tinggi” yang dihasilkan dari game yang tidak menelan biaya “jutaan”. untuk melakukan.
Hal ini jelas telah berubah, dengan “biaya awal pembuatan game AAA kini mencapai tiga digit”, dan Layden berpendapat: “Kita melihat runtuhnya kreativitas dalam game saat ini. [with] konsolidasi studio dan tingginya biaya produksi.” Dia melanjutkan dengan mengatakan bahwa industri game kini kehilangan “bagian tengah” antara “Call of Duty, Grand Theft Auto, indie stuff”, yang sebelumnya, “Interplay, GREMLIN, Ocean , THQ, semua perusahaan ini menghasilkan uang.” Dia menambahkan, “AA sudah tiada. Saya pikir ini merupakan ancaman terhadap ekosistem.”
Meskipun positif bahwa “standar kualitas video game saat ini cukup tinggi dibandingkan sepuluh tahun yang lalu”, Layden ingin melihat lebih banyak “minat, kegembiraan, dan paparan terhadap game-game berbiaya rendah namun sangat kreatif dan sangat tidak biasa ini.” [type] game,” dan menurutnya alternatif ini bisa sangat buruk. “Karena jika kita hanya mengandalkan film laris untuk bertahan hidup, menurut saya itu adalah hukuman mati,” tambahnya.
Selain mampu mengejar ide untuk menjadi “hal baru”, Layden mengatakan game AA memiliki kekuatan karena “waktu untuk memasarkannya harus lebih cepat.” Dia menjelaskan: “Anda tahu, meminta 1.500 pengembang untuk melakukan hal berikutnya [GTA]ini bukan tempat yang harus Anda tuju untuk mendapatkan AA Anda. Jika Anda seorang pengembang, Anda harus bisa mengatakan, ‘Saya bisa menyelesaikan sesuatu dan menjalankannya dalam dua hingga tiga setengah tahun.’”
Dengan permainan seperti GTA 6 di cakrawala, dan dorongan terus-menerus terhadap hal-hal seperti itu Panggilan Tugas: Operasi Hitam 6Dapat dikatakan bahwa film blockbuster semakin mendominasi dunia game – mungkin, seperti yang dikatakan Layden, keseimbangannya menjadi tidak seimbang. Namun, masih banyak judul yang dirilis oleh pengembang independen yang lebih kecil – lihat saja salah satu hit terbesar tahun ini, Balatro. Perspektif Layden menarik – semoga kita tidak berada di jalur cepat menuju “hukuman mati” yang dia takuti.
Pastikan untuk membaca ringkasan kami game indie yang akan datang hingga tahun 2024 dan seterusnya untuk lebih banyak game yang akan datang.