Lihat bagaimana A Quiet Place: The Road Ahead mengambil inspirasi dari Alien: Isolation untuk menciptakan game horor siluman itu "merespons secara sonik setiap tindakan pemain"

Dalam dunia A Quiet Place: The Road Ahead, kekurangan sensorik merupakan hambatan sekaligus keuntungan. Adaptasi game ini terjadi di antara dua film Paramount Pictures dengan nama yang sama, dengan Bumi diserang oleh makhluk peka kebisingan yang memburu mangsanya hanya dengan menggunakan suara. Menciptakan kontras antara kebisingan dan keheningan adalah premis yang menakutkan dalam film horor hebat mana pun, tetapi sebagai mekanik game, hal ini dapat menimbulkan tantangan yang wajar. Untungnya, pengembang Italia Stormind Games mengatasi hal ini secara langsung.

“Salah satu tujuan utamanya adalah untuk menciptakan pengalaman yang sesuai dengan atmosfer dan aturan yang ditetapkan dalam film, sekaligus menghadirkan sesuatu yang baru dibandingkan dengan game horor siluman klasik,” kata desainer utama game tersebut, Manuel Moavero. “Dalam permainan kami, pemain harus bersembunyi dari suara dan bukan penglihatan, yang membuat kami memperkenalkan dua mekanisme utama: konsep ‘cakupan suara’, atau tekanan suara alami dari setiap lingkungan, dan ‘fonometer’, yang mengukur suara mereka. intensitasnya, interaksi pemain dengan dunia di sekitarnya berkisar pada elemen-elemen ini, menawarkan pendekatan berbeda saat menghadapi makhluk.”

Sumber