Merupakan hal yang menarik sekaligus menyedihkan melihat panjat tebing dan platform parkour serupa tersebar di game seperti Uncharted, God of War, Horizon, dan banyak game aksi-petualangan non-PlayStation Studios. Stellar Blade terlintas dalam pikiran. Tentu saja ini bukan game pertama yang naik daun, tetapi sepertinya pendekatan dan aliran tertentu telah dipopulerkan selama dekade terakhir dan telah berubah. Aku bersumpah aku mengenali beberapa batu yang sama.
Hal ini bekerja cukup baik dan merupakan perekat lingkungan yang baik, namun bisa sangat pasif, tanpa ekspresi keterampilan atau risiko atau, sejujurnya, gerakan menarik apa pun. Gerakkan saja stik analognya dan saksikan sang pahlawan mendapatkan apa yang dapat kami gambarkan sebagai hal yang sangat menyenangkan. Dalam keadaan darurat, tekan tombol lompat. Itu saja Bagus, tapi ternyata tidak serudan demi uang saya, semakin menyenangkan sebuah permainan, semakin baik. Jadi – dan di sinilah saya akhirnya memulai – saya sangat senang dengan pendakian kecil di dalamnya Festival Uap Berikutnya demo untuk platform 2.5D Ari Buktu – Lift kapan sajayang menambahkan sedikit bumbu pada singkapan berbatu yang membuat perbedaan besar.
Ari Buktu disebut-sebut sebagai komedi petualangan pemain tunggal, dan gayanya – anggota tubuh Rayman yang melayang secara longgar melekat pada karakter sederhana yang menavigasi lingkungan yang cerah dan kuat – jauh lebih masuk akal ketika Anda menyadari bahwa desainer utama Jeffrey Ashbrook adalah mantan insinyur pengendaraan. dari Walt Disney Bayangkan. Saya ingin tahu apakah Ashbrook juga melihat pendakian di Uncharted dan berpikir itu mungkin lebih menyenangkan. Karena Ari Buktu memberikan sedikit ritme pada pendakian: berpindah ke pegangan berikutnya pada waktu yang tepat dan protagonis Ari akan bergerak sedikit lebih cepat. Dan itu! Pada dasarnya itulah yang saya inginkan; sesuatu yang aktif, sedikit lebih banyak tindakan dan sedikit observasi. Ingat, bagian pendakiannya lebih menyenangkan. Pekerjaan selesai. Saya masih berpikir Ratchet & Clank melakukan hal-hal ini jauh lebih baik daripada orang lain, tapi saya menerimanya.
Demo singkat ini adalah perjalanan kecil yang solid melalui Mesir kuno, salah satu dari 13 level yang direncanakan untuk sebuah platformer ketat yang menyenangkan yang berakar pada kejahatan perjalanan waktu. Perspektif 2.5D terkadang menjadi sedikit aneh – menahan ke kiri terkadang bertransisi ke bergerak ke kanan – tetapi lompatan, lompat ganda, dan hook sangat bagus, yang membuat kami tidak tahu apa-apa untuk sebuah platform game. Dari segi nada, rasanya seperti permainan Lego – cocok untuk anak-anak, namun menyenangkan bagi siapa saja – yang sangat cocok untuk saya. Saya tertarik dengan platformer baru setiap hari yang berakhiran Y, dan DNA perjalanan Disney Ari Buktu sepertinya cocok.
Saya mengerti maksud pembuat Balatro: demo Steam Next Fest dari pachinko roguelike ini sangat sulit untuk dihentikan.