Elder Scrolls 6 tidak akan kembali "spreadsheet statistik yang rumit" Karena keberhasilan Baldur’s Gate 3, pemimpin Skyrim mengatakan: "Melalui Skyrim, Bethesda ingin game ini tampil dengan caranya sendiri"

Mantan pengembang Bethesda Bruce Smith tidak melihat The Elder Scrolls 6 meninggalkan antarmuka minimalis Skyrim dan kembali ke masa-masa awal seri RPG dengan “lembar karakter yang rumit”, meskipun popularitas game yang lebih teknis seperti Baldur’s Gate 3.

Skyrim membuat perubahan besar pada format RPG tradisional Dungeons and Dragons ketika diubah dan, dalam beberapa kasus, meninggalkan banyak mekanisme inti seri Elder Scrolls, terutama sistem leveling dan atributnya. Melihat lintasan RPG, Baldur’s Gate 3 adalah semacam pengembalian ke mekanisme meja klasik, dan meskipun merupakan kesuksesan besar yang tak terbantahkan, Nesmith tidak berpikir Bethesda akan menerima saran besar apa pun.

Sumber