Game Pesta Musik ‘Hitster’ Diadaptasi Sebagai Acara TV Oleh Pembuat ‘Heartbreak High’ Fremantle & NewBe

EKSKLUSIF: Terakhir kali Fremantle dan NewBe Belgia bekerja sama, mereka menciptakan Netflix Rasa jijik yang sangat besar memulai ulang. Pasangan ini kini telah bersatu kembali dan bekerja sama dengan perusahaan mainan Jumbo Group untuk mengadaptasi permainan pesta musik menjadi sebuah pertunjukan permainan.

Ketiganya sedang bekerja Penembakyang didasarkan pada permainan pesta yang menarik perhatian kaum milenial dan Gen Z, yang disebut sebagai “perjalanan menyenangkan menyusuri jalan kenangan.”

Aturannya sederhana: cukup tebak apakah sebuah lagu dirilis sebelum atau sesudah lagu lain di timeline musik Anda. Pemain dengan kartu terbanyak pada timeline yang benar adalah pemenangnya.

Berbeda Rasa jijik yang sangat besaryang dibuat oleh Fremantle Australia, sayap super indie Belanda, Fremantle Belanda, akan memimpin produksi bersama NewBe. Fremantle akan memegang hak produksi dan distribusi internasional.

“Setelah mencapai kesuksesan internasional yang luar biasa sebagai sebuah permainan, Penembakdari Tema universal dan perpaduan musik interaktif menciptakan pesta instan di rumah yang kami yakin akan tersampaikan dan dinikmati di layar TV,” kata Vasha Wallace, Wakil Presiden Eksekutif Akuisisi dan Pengembangan Global di Fremantle. “Kami berharap dapat mengembangkan dan menghadirkan format yang sangat menghibur ini kepada khalayak global.”

“Untuk pertama kalinya, permainan pesta menjadi pusat perbincangan santai, sesuatu yang sebelumnya hanya bisa dicapai oleh acara TV,” tambah Jeroen Koopman, pendiri dan CEO NewBe. “Setelah memainkan game ini, mendengar kisah inspiratif dari pendirinya, Marcus Carleson, dan bertemu dengan tim Jumbo Group, kami yakin game ini memiliki apa yang diperlukan untuk menjadi hit di TV. Bermitra dengan Fremantle, pemimpin dalam genre ini, terasa seperti langkah alami berikutnya.”

Isa Lana, direktur pemasaran Jumbo Group, mengatakan game tersebut dirilis di 30 negara dan meraih status game terlaris di Jerman dan Belanda tahun ini. “Pencapaian ini merupakan bukti betapa konsumen kami menikmati dan terlibat dengan game ini,” tambahnya. “Yang paling penting adalah bagaimana kami menyediakan momen menyenangkan dan berbagi pengalaman bagi mereka.”

Sumber