Temui para pengembang yang mengintegrasikan kecerdasan buatan generatif ke dalam video game baru

Meskipun AI generatif masih dalam tahap awal, AI ini diperkirakan akan memainkan peran utama dalam pengembangan video game di masa depan. Bayangkan jika NPC di game favorit Anda memiliki jumlah respons yang tidak terbatas dan dapat memahami semua yang Anda katakan kepada mereka. Atau bayangkan jika dunia bisa berubah sepenuhnya bergantung pada cara Anda memainkan game tersebut, dan setiap perubahan sepenuhnya unik untuk skenario spesifik Anda.

Meskipun kita mungkin setidaknya satu atau dua tahun lagi akan merilis game AAA baru yang menggunakan AI generatif untuk meningkatkan gameplay, banyak studio dan pengembang yang sedang mengerjakannya. permainan dalam skala yang lebih kecil yang menggunakan teknologi ini untuk memberikan pengalaman yang lebih menarik dan imersif.

Salah satu yang pertama adalah Studi selai dan tehyang sebenarnya merupakan studio baru yang menciptakan game pertamanya dengan kecerdasan buatan generatif sebagai elemen inti gameplay. Permainan itu disebut Pesulap riteldan ini pada dasarnya adalah game RPG di mana pemain berperan sebagai penyihir yang bekerja di toko furnitur ajaib. Tujuan dari permainan ini adalah untuk membantu pelanggan memenuhi permintaan mereka saat mereka masuk, namun cara pemenuhannya dapat sangat bervariasi tergantung pada cara Anda mendekati permainan. Saat Anda berbicara dengan NPC di dalam game, Anda akan dapat memasukkan teks di kotak dialog, tergantung bagaimana Anda ingin menanggapi pelanggan. Anda kemudian akan diberikan empat opsi dialog berbeda untuk dipilih – sehingga teks yang Anda masukkan tidak tersedia Tepat apa reaksi Anda terhadap NPC akan memengaruhi apa yang Anda katakan dan reaksi NPC.

Meskipun Retail Mage adalah game pertama dari Jam & Tea Studios, talenta di balik studio tersebut sudah tidak asing lagi di industri video game. Ini didirikan oleh pengembang lama seperti Riot Games dan Wizards of the Coast, sehingga Anda dapat yakin bahwa pengembang terbaik ada di belakangnya.

Game ini sendiri belum tersedia secara luas, tetapi masih dalam versi beta publik di mana pengguna dapat mendaftar untuk menguji game tersebut. Saya menerima deskripsi permainan dan menganggapnya sangat membuat ketagihan. Sekali lagi, kita belum sampai pada titik di mana pemain bisa mengatakan apa pun yang mereka inginkan dalam game dan membuat NPC bereaksi sealami manusia. Namun tidak sulit membayangkan bagaimana kita bisa mencapainya dalam waktu dekat.

Kemampuan untuk membuat tanggapan Anda sendiri terhadap NPC, daripada harus terus-menerus memilih dari beberapa tanggapan yang telah dibuat sebelumnya, menambah pengalaman permainan secara signifikan – dan berarti tidak ada dua permainan yang bisa sama.

Selain menggunakan kecerdasan buatan dalam interaksi dengan NPC, game ini juga menggunakannya dalam interaksi dengan objek. Pemain dapat mendekati objek apa pun dalam game dan memberi tahu game apa yang ingin mereka lakukan terhadap objek tersebut, dan game akan meresponsnya. Ia tidak selalu dapat merepresentasikan perubahan pada objek secara visual, namun ia akan mencatat perubahan tersebut dalam bentuk teks.

Retail Mage kemungkinan hanya salah satu dari banyak game baru yang menggunakan AI generatif. Untuk lebih memahami bagaimana Jam & Tea mendekati pengembangan game AI, kami berkesempatan untuk berbicara dengan M. Yichao, salah satu pendiri dan direktur kreatif di Jam & Tea dan seorang desainer naratif yang mengerjakan Guild Wars 2 dan League of Legends.

LIHAT JUGA:

Kecerdasan buatan menjadi sangat kaya akan cryptocurrency. Ini semakin aneh.

Mashable: Apa yang dapat dibawa oleh AI generatif ke dalam video game, dan mengapa NPC yang didukung AI lebih baik daripada NPC dengan skrip tradisional?

M.Yichao: Ada banyak orang yang mencari jawaban atas pertanyaan “apa yang bisa dilakukan?” [generative] Kecerdasan buatan dalam video game.” Beberapa fokus pada sisi pengembang, mis [a] keyakinan kuat bahwa alat pembuatan konten baru akan mempercepat dan meningkatkan proses produksi. Meskipun kami memperkirakan berbagai inovasi alat akan muncul, Jam & Tea melihat inovasi nyata dan perubahan platform di sisi pemain, dalam pengalaman baru dan jenis permainan yang [generative] AI mungkin mulai bekerja pada saat runtime.

Meskipun demikian, secara umum saya tidak percaya bahwa NPC yang didukung AI lebih baik daripada yang menggunakan skrip tradisional. Saya yakin NPC yang didukung AI dapat lebih banyak berimprovisasi dan merespons tindakan pemain. Untuk menggunakan analogi dengan bentuk media lain: ada acara sketsa seperti “Saya Pikir Anda Harus Pergi” dan acara improvisasi seperti “Garis Siapa Juga”. Keduanya merupakan cara hiburan yang dinamis dan tidak ada yang lebih baik dari yang lain. Demikian pula A [generative] Game yang didukung AI (di mana pemain dapat mengarahkan ceritanya) akan menjadi pengalaman yang berbeda dari cerita bernaskah linier (dengan alur yang dibuat dan ditulis dengan cermat).

Pagar pembatas seperti apa yang perlu Anda pasang agar AI NPC tetap sesuai dan aman?

Di sisi teknis, kami mencapai hasil yang menjanjikan berkat kombinasi metode penyetelan dan pelatihan model khusus yang dikenal, serta pendekatan eksklusif terhadap arsitektur game kami. Hal ini, dikombinasikan dengan permintaan dan panggilan khusus yang membuat permintaan dan panggilan khusus, membantu menjaga hasil tetap dalam batas.

Kecepatan cahaya yang bervariasi

Dalam hal desain dan konten, kami telah menciptakan berbagai sistem yang menjaga hasil tetap segar sekaligus meringankan beban pemain. Daripada memaksa pemain untuk mengetik atau mengucapkan dialog yang tepat, pemain dapat mengungkapkan niat mereka (misalnya, “Saya sedang menceritakan lelucon”) dan sistem menyediakan opsi dialog berdasarkan saran mereka. Dengan cara ini, jika mereka berperan sebagai penyair yang banyak bicara, mereka tidak harus menjadi penulis yang brilian agar karakternya dapat memenuhi fantasi tersebut dalam game. Demikian pula, karakter kita diberi pagar pembatas dan instruksi tentang bagaimana bereaksi terhadap skenario yang berbeda, seberapa banyak yang harus dihilangkan dari referensi “dunia nyata”, dan instruksi lainnya – seperti halnya aktor di teater imersif atau ruang pelarian dilatih untuk berinteraksi dengan orang yang penasaran dan menghibur. hadirin.

Apakah “halusinasi” AI merupakan masalah yang perlu diselesaikan dalam kasus ini?

Salah satu area di mana kami telah membuat kemajuan signifikan – yang menempatkan kami di depan banyak tim yang lebih besar di bidang ini – adalah kemampuan karakter kami untuk tidak hanya berbicara (fitur tingkat chatbot AI), namun juga merencanakan dan melaksanakan tindakan dan perilaku dalam dunia permainan. Dalam kasus Retail Mage, kami memodifikasinya sedikit dengan meminta pelanggan menemukan sendiri semua item yang mereka cari dan bahkan membantu pelanggan lain sebelum pemain melakukannya, tidak ideal ketika pemain seharusnya menjadi pahlawan (ritel)!

Di bidang penelitian dan pengembangan AI, kami telah membuat kemajuan menarik dengan metodologi eksklusif. Saat kami menyempurnakan teknologi inti kami, kami juga menggunakan desain kreatif dan keterampilan gameplay kami untuk menciptakan momen di mana keanehan menjadi bagian yang disengaja, alih-alih terasa seperti bug atau gangguan. Saya melihat seorang NPC yang “berhalusinasi” tentang area toko yang tidak ada sedang diperbaiki oleh NPC lain, sementara beberapa NPC menyebarkan rumor konspirasi tentang “ruang belakang yang tersembunyi” sebagai hasilnya!

Apakah Anda menggunakan kecerdasan buatan dalam game Anda selain dialog? Bagaimana bisa?

Fakta menarik: dari awal hingga pengiriman, kami bekerja di Retail Mage hanya selama 6 bulan! Sebelum kami fokus pada game yang lebih kecil ini, studio kami terlibat dalam R&D, membangun dan menguji banyak di antaranya [generative] Fitur AI dalam RPG kami yang lebih besar, dengan nama kode Project Emily. Sebagai bagian dari pekerjaan ini, kami telah mengembangkan banyak mekanisme menarik, menggabungkan teknik pembuatan prosedural tradisional untuk menciptakan dunia fantasi yang lebih responsif untuk dijelajahi pemain.

Namun, kami tahu bahwa cara terbaik untuk menguji dan memvalidasi adalah dengan mengirimkan game ke pemain. Jadi kami memilih beberapa mekanik kami yang paling menarik untuk membangun Retail Mage – sebuah pengalaman yang lebih kecil dan mandiri yang akan memberikan pemain rasa pertama mereka tentang apa yang mungkin terjadi di dunia game improvisasi.

Dalam keajaiban ritel, [generative] Kecerdasan buatan terjalin dalam segala hal mulai dari pembuatan karakter, logika NPC, hingga sistem item kami, dan banyak lagi. Dua mekanisme utama yang paling akan dialami pemain secara langsung adalah dialog dengan NPC dan interaksi dengan item.

Dalam permainan tradisional, interaksi benda – misalnya dengan kursi – diprogram: duduk, angkat, hancurkan… Dalam permainan kami, selain interaksi biasa, pemain dapat dengan bebas menentukan apa yang ingin mereka lakukan dengan objek apa pun: bongkar kursi, cat dengan warna biru dan ukir nama klien di kursi tersebut. Sistem permainan akan melakukan tes untuk melihat apakah pemain akan berhasil berdasarkan karakternya – Apakah Anda cukup kuat untuk mengangkat kursi? — faktor lingkungan — Apakah Anda memiliki alat untuk membongkar kursi? — kejadian sebelumnya — Apakah Anda mengambil kursi dari sudut toko yang rusak akibat kebakaran? — dan banyak lagi. Tujuannya adalah untuk mendorong pemain menjadi kreatif dalam cara mereka berinteraksi dengan dunia dan menghormati serta menyetujui ide-ide tidak konvensional dan interaksi menyenangkan mereka.

Setiap kali saya menonton tes permainan, saya kagum dengan cara mengejutkan para pemain dalam membuat, membayangkan, menyulap, dan membuat item yang diminta pelanggan.

Ada pertanyaan tentang penggunaan kecerdasan buatan dalam video game dan dampaknya terhadap artis, pengisi suara, dan pemrogram. Bisakah Anda berbicara sedikit tentang hal itu?

Kami pada dasarnya percaya bahwa sebagai [generative] Penggunaan kecerdasan buatan semakin meluas, dan kebutuhan akan manusia pencipta akan meningkat, bukan berkurang. [Generative] Kecerdasan buatan membuat pembuatan konten menjadi lebih mudah dari sebelumnya. Tapi seperti yang saya katakan di artikel AP: konten tanpa batas tanpa makna hanyalah kebisingan tanpa akhir.

Dengan kata lain: jika tidak ada orang yang bersusah payah menciptakan pengalaman tersebut, mengapa kita harus mengharapkan orang lain untuk peduli, apalagi menikmatinya?

Pengembang, pengisi suara, artis, dan semua pembuat konten di studio kami memainkan peran penting dalam menciptakan pengalaman bermakna yang menyenangkan dan menyatukan orang-orang.

Kecerdasan buatan mungkin memainkan peran utama dalam semua bidang teknologi di masa depan. Sepertinya Anda adalah orang pertama yang menggunakan NPC AI dalam video game, tetapi menurut Anda kapan orang lain akan membuat teknologi serupa?

Kami memiliki teman di perusahaan rintisan dan perusahaan besar lain yang mengeksplorasi ruang ini dan kemungkinan-kemungkinannya. Ada juga perusahaan lain yang menciptakan alat yang mereka harap akan digunakan oleh pengembang untuk membuat game berbasis AI.

Namun, kami yakin bahwa visi kami untuk jenis permainan baru yang dimungkinkan oleh teknologi ini akan membedakan kami. Pengalaman para pendiri kami menggabungkan pengisahan cerita yang improvisasi, mengintegrasikan teknologi baru, dan menghadirkan game ke berbagai platform dalam tim yang kecil namun kuat.

Kami hanya tim beranggotakan delapan orang saat ini. Banyak perusahaan besar telah menghubungi kami dan menyatakan kepercayaan terhadap teknologi dan pekerjaan kami karena kami memiliki pemikiran yang berbeda mengenai ruang angkasa dan misi intinya adalah “bagaimana teknologi ini memungkinkan orang untuk terhubung dengan lebih baik satu sama lain” daripada “masalah apa yang bisa ditimbulkan oleh teknologi ini?” menyelesaikan?”

Apa selanjutnya untuk studio Anda? Apakah Anda mempertimbangkan untuk melisensikan teknologi Anda kepada orang lain dan membuat lebih banyak game untuk Anda sendiri?

Kami percaya bahwa cara terbaik untuk menguji teknologi adalah dengan menciptakan produk yang menarik dan menginspirasi para gamer. Retail Mage hanyalah permulaan. Kami sudah menjawab pertanyaan tentang alat dan platform kami, dan sebagai perusahaan, kami bersemangat untuk tidak hanya terus membuat game hebat, namun juga memberikan peluang bagi pihak lain dengan melisensikan teknologi kami dan model lainnya.

Topik
Kecerdasan buatan



Sumber