Saat itu pertengahan Oktober dan saya baru saja membunuh Santa. Bukan itu nyata pria hebat, saya harus menjelaskan, tetapi seseorang sangat mirip. Selain memiliki nama yang sama, ia juga memiliki jubah merah hangat yang sama, bengkel yang penuh dengan elf pekerja keras, dan kesukaan terhadap kue buatan sendiri. Sayangnya, kita menemukan diri kita berada dalam RPG pasca-apokaliptik Wasteland 3, di mana tidak ada yang semanis kelihatannya.
Di gurun Colorado, lelaki tua Kris Kringle mengatur bengkelnya dengan tangan besi. Para elfnya – yang membuat obat-obatan yang sangat membuat ketagihan, bukan mainan – memohon kematian, jika bukan kebebasan, dan terjebak oleh ledakan lampu peri. Saat saya berperan sebagai sekelompok Penjaga Gurun yang berbuat baik yang dikirim ke utara dari Arizona untuk mengamankan perbekalan, naluri pertama saya adalah melepaskan para elf ini dengan damai. Namun ketika saya menemukan komputer dan menonaktifkan “daftar nakal”, yang merupakan program Sinterklas untuk meledakkan kerah elfnya dari jarak jauh, St. Nick melepaskan lapisan lembutnya dan melepaskan legiun robot dengan nama meriah untuk membunuh penjaga dan elf.
Ketika pertarungan berakhir, Santa dan sampahnya jatuh berkeping-keping dan tawanan mereka bebas. Eh, semacam itu. Ada satu pilihan terakhir yang harus diambil: apakah kita akan membebaskan para elf agar mereka bisa memulai hidup baru di tanah terlantar, atau kita membiarkan mereka tetap terikat kontrak di bawah manajemen baru? Hohoho, selamat datang di Wasteland 3.
Saya lebih suka berada di Colorado
Inilah yang kami katakan…
Ulasan Wasteland 3: “RPG yang dieksekusi dengan indah yang memberikan penghargaan atas investasi pemain”
Jika kiamat isometrik yang tidak tertekuk di Wasteland 3 terdengar familier, maka hal itu seharusnya terjadi. Pengembangnya, inXile Entertainment, didirikan oleh Brian Fargo, produser eksekutif Fallout 1 dan 2. Lebih penting lagi, Fallout sendiri dianggap sebagai penerus spiritual dari game Wasteland asli yang dirilis pada tahun 1988.
Meskipun saya mencoba masuk ke game Fallout awal, saya tidak pernah bisa melupakan keanehan yang muncul seiring bertambahnya usia mereka. Ini sangat membuat frustrasi karena Baldur’s Gate 3 membuat saya mendambakan lebih banyak RPG isometrik, dan saya curiga Fallout akan menghilangkan rasa gatal itu jika saya tahu apa yang harus dilakukan dengannya. Untungnya, Wasteland 3 menggabungkan nada Fallout yang telah lama dikagumi dengan kepekaan modern – dan setelah memberikan kredit pada 38 jam pertama permainan saya, saya sedikit terkejut karena hal itu telah berlalu begitu lama.
Premis Wasteland 3 tampak sederhana. Ketika markas mereka di Arizona hancur, satu detasemen Rangers dikirim ke Colorado, di mana mereka berjanji untuk membantu Patriark – pemimpin “peradaban” tangan besi di negara bagian tersebut – dengan imbalan pasokan untuk dikirim kembali ke rumah. Sebagai imbalan atas bantuan mereka, Patriark ingin Rangers membawa ketiga putranya yang memberontak – seorang kutu buku teknologi, pembunuh berantai, dan diktator kecil ayah – pulang hidup-hidup. Saat Anda membangun pijakan di Colorado, segalanya menjadi lebih rumit. Rezim Patriark tidak sebersih kelihatannya, dan meskipun janji untuk memberi makan orang-orang di rumah semakin membayangi, misi Anda menjadi pertanyaan tentang seberapa besar Anda bersedia mengabaikannya. Melalui perantaraan kekuasaan yang terus-menerus, Anda bisa menjadi anjing piaraan sang Patriark, secara terbuka menentangnya, atau membiarkan moral membimbing Anda untuk melakukan apa yang benar bagi Colorado – meskipun hal ini tidak pernah sejelas kelihatannya. Ada sejumlah keputusan besar yang mengubah dunia yang harus diambil – misalnya memilih faksi di Fallout: New Vegas – dan tindakan Anda memiliki konsekuensi yang luas.
Kadang-kadang bahkan tidak ada pilihan benar atau salah yang harus diambil, yang ada hanyalah lompatan keyakinan buta berdasarkan apa yang dikatakan naluri Anda. Dalam permainanku sendiri, aku hampir kehilangan dukungan sang Patriark setelah mengeksekusi putra tengahnya, karena tidak bisa menerima dia hidup-hidup setelah melihat kedalaman kebejatannya secara langsung. Di tempat lain, kota Colorado Springs kehilangan listriknya karena saya tidak bisa berdiam diri dan membiarkan Gippers yang melakukan pengeboran minyak—sebuah aliran sesat yang memuja model AI dari “Presiden Tuhan” Ronald Reagan—mengorbankan seseorang untuk membangkitkan kembali pemimpin republik mereka. . Pilihan-pilihan inilah yang membuat Wasteland 3 (dan banyak RPG terbaik yang pernah saya mainkan) mempertaruhkannya: mereka menciptakan dunia yang itu tidak bisa Menjadi sangat optimal dalam memilih sepatu satu demi satu, memaksa Anda menjadi manusia yang besar dan canggung yang mungkin tidak melakukan segalanya dengan benar.
Selain menekankan setiap dialog, saya senang melihat Rangers saya perlahan menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Pertarungan berbasis giliran di Wasteland 3 dimulai dengan sulit – pada awalnya saya terus-menerus kehabisan amunisi di tengah pertarungan – tetapi saat Anda mengumpulkan perlengkapan yang lebih baik dan menginvestasikan lebih banyak poin ke dalam keterampilan pesta Anda, keadaan berubah. Semua sistem Wasteland 3 saling terhubung dengan sempurna, dan lembar karakter Anda memainkan peran penting dalam pertarungan: kutu buku teknologi saya, misalnya, dapat membuat robot dan menara musuh saling berhadapan; sementara ahli lockpicking Coyote membuka kunci rute samping yang sering kali menghasilkan sayap yang sempurna. Pada tingkat yang lebih mendasar, pertarungan sangatlah memuaskan. Senjata kriogenik dapat mengubah lawan menjadi patung halus yang menunggu untuk dihancurkan, sementara serangan kritis dari senapan sniper laser yang sangat kuat dapat menghancurkan penyerang hanya dengan satu tembakan.
Saya tidak akan membocorkan bagaimana saya menggunakan semua kekuatan yang terkumpul ini, dengan harapan bahwa setiap penggemar Baldur’s Gate atau Fallout yang membaca ini akan mencoba Wasteland 3 (yang ada di Game Pass!). Tapi saya akan mengatakan ini: Ketika kredit bergulir dan saya menonton slide demi slide yang menjelaskan konsekuensi pilihan saya, para elf Sinterklas tidak ditemukan. Apakah mereka menemukan kehidupan baru yang lebih baik di tempat lain di Colorado? Apakah mereka masih bekerja di bengkel yang selalu meriah itu, dengan manis membuatkan Brain Candy untuk beberapa Rangers yang tersesat saat menjadikan Colorado tempat yang lebih baik? Saya sudah tahu jawabannya, tapi saya yakin saya tidak akan memberi tahu Anda.
Apakah Anda tidak bosan membakar dunia? Kami merekomendasikan untuk memeriksa ini game seperti Fallout.