Naughty Dog terutama dikenal karena karyanya pada game aksi linier yang berfokus pada narasi dalam beberapa tahun terakhir, berkat kesuksesan Uncharted dan The Last of Us. Sekarang sepertinya game berikutnya dari studio tersebut akan condong ke arah desain yang lebih terbuka.
“Saya mendengar tentang seseorang yang sangat berpengetahuan, yang bekerja di [Naughty Dog’s next game]bahwa mereka seperti ‘Yesus Kristus'”, kata Ben Hanson, mantan Game Informer, sebagian besar episode terbaru podcast MinnMax-nya (terima kasih, VGC). “Nada suaranya seperti, ‘Kalian belum siap untuk melihat betapa menakjubkannya hal ini nantinya.’ Saya tidak akan mengatakan game apa yang mereka referensikan untuk dibandingkan, karena saya tidak ingin orang berpikir, ‘MinnMax bilang akan persis seperti itu!’ Namun mereka membandingkannya dengan permainan yang memberikan banyak kebebasan bagi pemainnya. Dan saya berkata ‘ya’. Dan itu seperti, ‘Nah, itu dia! Itu akan bagus!'”
Ini, eh, samar-samar, untuk sedikitnya, tetapi mengingat betapa putus asanya para penggemar untuk informasi baru tentang apa pun yang akan dilakukan Naughty Dog selanjutnya, sedikit pun wawasan akan hilang. Hanson mencatat bahwa game yang dirujuk bukanlah Hitman, tetapi lebih dari itu, arti “kebebasan pemain” di sini sepenuhnya terbuka untuk interpretasi Anda.
Kita telah melihat Naughty Dog mengambil beberapa langkah tentatif ke arah ini. Uncharted 4 melihat beberapa eksperimen dengan area dunia semi-terbuka dalam struktur permainan linier, dan ide ini diperluas secara signifikan dalam bab pembuka The Last of Us 2 di Seattle. , seperti yang dikonfirmasi oleh studio, The Last of Us 2 awalnya adalah game dunia terbuka yang terinspirasi oleh Bloodborne.
Mengenai game Naughty Dog berikutnya, kepala studio Neil Druckmann mencatat pada tahun 2023 bahwa dia tertarik untuk “mencoba sesuatu yang sedikit baru, sedikit berbeda, yang tidak disukai semua orang.” Dalam wawancara yang sama, dia berkata: “Baru-baru ini saya tertarik dengan hal-hal seperti Elden Ring dan Inside, yang tidak terlalu bergantung pada narasi tradisional untuk menceritakan kisah mereka.” Ia dengan cepat mencatat bahwa studio tersebut sepertinya tidak akan sepenuhnya meninggalkan dialog dan cutscene, namun sepertinya game berikutnya ini akan tetap mengambil bentuk yang sangat berbeda dari apa yang biasa kita lihat di Naughty Dog.
Tahun lalu, Naughty Dog membatalkannya Game multipemain The Last of Us setelah hampir empat tahun bekerja.