“Di sini, di negara kita yang jauh…” Bab pembuka petualangan Wildermyth-ku terbaca seperti dongeng, dengan pemula mistis Brenura membalik-balik halaman buku yang terlupakan sementara monster mencakar pintu depan rumahnya. Makhluk-makhluk ini adalah Gorgon – salah satu dari banyak spesies binatang buas brutal yang berkeliaran di negeri ini – dan anak laki-laki mereka terlihat marah. Saya hanya punya waktu beberapa saat sebelum mereka maju, tapi itu cukup waktu untuk menjelajahi bakat magis Brenura yang baru lahir saat dia mengambil tongkat tua berdebu untuk melawan.
Wildermyth dimulai seperti semua RPG meja terbaik: dengan banyak aksi, banyak kekacauan, dan banyak keputusan formatif yang harus dibuat sejak awal. Segala sesuatu mulai dari seni gambar tangan yang indah hingga prosa liris yang dengan ahli memandu saya melalui cerita membawa saya lebih jauh ke dalam petualangan pemberani Worldwalker Games, terbukti menjadi kombinasi utama dari semua hal RPG, novel visual, dan pergeseran berbasis taktik. Ini mungkin telah dibayangi dalam 12 bulan terakhir oleh RPG besar lainnya, tapi menurut saya masih ada ruang untuk keduanya. Dan Gerbang Baldur 3 untuk berkuasa di D&D sekarang setelah akhirnya dirilis di konsol.
Sejarah dunia
Saya tidak menyangka momen pertama saya di Dungeons & Dragons semacam ini akan begitu mengasyikkan, tetapi inilah saya sepuluh jam kemudian. Pesta Wildermyth saya saat ini terdiri dari lima pahlawan muda yang penuh semangat, meskipun saya masih menyukai tiga pahlawan terbaik saya yang asli: prajurit-paladin Wenin, suami pemanah nakal Lifa, dan Brenura mistik yang disebutkan di atas. Bergabung dengan dua pemanah lagi dalam bentuk Leeth, yang direkrut dari desa tetangga, dan putri Brenura, Plyth, yang bergabung antara bab dua dan empat, kami dikenal di negeri ini sebagai Tombak Keadilan. Itu benar: rombongan pahlawan keliling saya memiliki nama panggilan yang lucu dan saya menyukai setiap detiknya.
Keajaiban Wildermyth dapat ditemukan dalam setiap keunikan gameplaynya, masing-masing tampaknya dipinjam dari genre video game yang berbeda. Ini adalah pengalaman naratif gaya novel visual yang melibatkan permainan peran dan pilihan tindakan yang terputus-putus, tetapi juga tentang mengelola sumber daya, membagi dan menaklukkan, dan mengklaim tanah dari musuh, seperti yang Anda lakukan di game 4X terbaik. Sementara itu, pertarungan akan membawa pemain dari tampilan peta yang luas ke pengaturan meja berbasis grid, dengan masing-masing pahlawan dapat memindahkan sejumlah kotak per giliran. Menempatkan masing-masing pahlawan dalam formasi menambah elemen taktik berbasis giliran – lagipula, Anda tidak ingin mistik licik itu berada di samping para idiot dan kurcaci itu – tetapi itu semua masuk ke dalam akar Wildermyth sebagai representasi digital dari permainan. permainan. meja.
Intrik yang dibuat khusus
Perhatian yang cermat terhadap detail, membangun kesan karakter dan plot, inilah yang langsung menyulut imajinasi saya dan membuatnya terasa dapat dipercaya seperti petualangan RPG. Setiap pahlawan Wildermyth diberikan serangkaian aspek dan ciri kepribadian, dari Dreamer hingga Slacker, dari Poetic hingga Heartbroken, yang memberi mereka kaitan unik. Kait ini memberikan keuntungan pertarungan atau dialog, meningkatkan peluang menemukan item atau hadiah unik saat menjelajahi peta. Peluang sering muncul di Wildermyth, sering kali membuat satu atau dua pahlawan keluar dari jalur untuk mengejar keunggulan baru. Mimpi nyata Wenin membawanya ke rumah seorang lelaki tua di selatan wilayah tersebut, sementara Bremura mengejar peri air terbukti menjadi petualangan yang benar-benar baru. Semua momen ini terasa acak namun terencana dengan baik – dan semuanya bergantung pada ketepatan penulisan naskah.
Misalnya, mendefinisikan Wenin dan Lifa sebagai belahan jiwa di tab hubungan berarti mereka menyebut satu sama lain sebagai mitra, sesuatu yang disebutkan berkali-kali bahkan saat satu sama lain tidak ada. Sementara itu, persaingan Bermuda dengan Lifa membuat keduanya kerap bertengkar dan tampil gemas satu sama lain. Keunggulan mereka yang terus-menerus berarti mereka lebih mungkin berhasil melakukan akrobatik yang kuat di medan perang, sehingga meningkatkan kerusakan satu sama lain. Karena, lagipula, untuk apa berteman?
Fleksibilitas hubungan sang pahlawan, baik satu sama lain maupun dengan NPC yang tak terlihat antar chapter, memperkuat alur narasi Wildermyth yang konstan. Ini adalah game petualangan pilihan Anda sendiri bagi mereka yang menyukai permainan peran dengan sedikit bakat sastra, sesuatu yang menurut saya sangat menyegarkan setelah begitu banyak permainan BG3. Seperti buku petualangan yang belum selesai yang ditemukan oleh Bremura pada hari pertama yang menentukan itu, Wildermyth menceritakan kisah berkelanjutan yang ditulis pemain untuk dirinya sendiri. Fakta bahwa pengembang melakukan pekerjaannya dengan baik sehingga membuat saya melupakan peran saya dalam masalah ini? Wah, ini seperti memiliki seorang master brilian yang bertanggung jawab atas kampanye Anda.
Lihat RPG terbaik untuk menghilangkan rasa gatal RPG itu, dari Dragon’s Dogma 2 hingga Pillars of Eternity.