Kisah aneh sehari sebelumnya studio Fntastic melanjutkan, membatalkan Kickstarter yang seharusnya mendanai game kembalinya, dan segera mengumumkan lebih lanjut lainnya permainan baru.
Sehari sebelumnya, sejujurnya, adalah bencana. Ini dirilis pada bulan Desember lalu, menjadi salah satu game dengan rating terburuk di Steamdan pengembang Fntastic mengumumkan penutupannya hanya empat hari kemudianmengatakan dia tidak memiliki “dana untuk melanjutkan pekerjaan”. Setelah itu game tersebut dihapus dari penjualan dan pengembalian uang ditawarkan kepada semua orang yang membuang uang hasil jerih payah mereka. “Sial terjadi,” kata studioyang mungkin sedikit meremehkan.
Bagaimanapun, bulan lalu, Fntastic kembali, meminta “kesempatan kedua” – menyatakan bahwa mereka beroperasi berdasarkan kebijakan baru yang profesionalisme, kejujuran dan transparansi – sekaligus meluncurkan a Kampanye Kickstarter untuk game co-op berbasis fisika baru bernama Escape Factory. Sejak itu mereka berhasil mengumpulkan sekitar $2,384 dari target $15,153, namun studio kini “memutuskan bahwa proyek Escape Factory kami tidak menghasilkan cukup minat,” dan peluang untuk benar-benar mencapai tujuan Kickstarter tampaknya semakin kecil kemungkinannya. “Tidak ada uang yang dikumpulkan”, jelasnya.
Bukan berarti pihak studio menyerah. Faktanya, justru sebaliknya. Bukan hanya Escape Factory itu sendiri yang belum benar-benar dibatalkan (pengembang mengatakan mereka akan “menundanya sampai waktu yang lebih tepat”), namun pekerjaan yang “ditunggu-tunggu oleh banyak dari Anda” telah dimulai. Pengembangan sedang dilakukan pada “permainan objek tersembunyi aksi-horor baru yang disebut ITEMS!”
Kata “banyak dari Anda” yang dimaksud Fntastic berasal dari survei yang dilakukan oleh studio. Awal bulan ini, membagikan beberapa hasil di Twitteryang menunjukkan bahwa 1.303 orang mengatakan mereka “pasti” akan mendukung kampanye Kickstarter untuk permainan benda tersembunyi. Faktanya, hal tersebut tidak terlihat banyak, meskipun jika kita percaya, hanya 7,8% peserta saat itu yang menjawab “tidak”.
Fntastic mengatakan mengembangkan ITEMS “akan membutuhkan sumber daya yang signifikan,” jadi “kami memutuskan untuk meluncurkan game seluler secara paralel untuk mendukung proses tersebut.” Pernyataan yang sama mengatakan bahwa Kickstarter lain mungkin akan diluncurkan, namun terlepas dari itu, “penting bagi kami bahwa pemain kami memiliki kesempatan untuk memainkan dan menguji game tersebut sebelum dirilis.”
Mengingat rekam jejak studio tersebut baru-baru ini, kita hanya perlu memperhatikan ruang ini untuk melihat seberapa besar rencana besar ini benar-benar akan membuahkan hasil. Sejujurnya, mustahil untuk melupakan bencana yang terjadi kurang dari setahun yang lalu, yang akan membuat sangat sulit bagi siapa pun untuk memercayai pengembang di masa depan. Menanggapi pengguna Twitter yang berhati-hati, Klaim Fantastis: “Kami tahu bahwa keputusan dan proyek kami mungkin tidak cocok untuk semua orang, tapi kami bekerja keras untuk menciptakan game yang disukai dan dinikmati oleh penggemar kami.”
Pengembang indie ini menghabiskan 300 jam dan aset senilai $1.500 untuk menyelesaikan trailer parodi The Day Before, memperingatkan orang-orang tentang betapa mudahnya terjebak dalam hype.