Towers of Aghasba, petualangan dunia terbuka berikutnya dari pengembang Dreamlit Inc, bertempat di sebuah pulau luas buatan tangan yang dapat Anda bentuk saat Anda membangun desa dan menghidupkan kembali ekosistem daratan sebagai orang yang terbuang dari suku Shimu. . Itu terlihat indah. Namun menyatukan seluruh bagian tampaknya merupakan upaya yang ambisius. Dengan kesempatan untuk melihat beberapa aktivitas pendakian, penjelajahan, kerajinan tangan, dan aktivitas sampingan yang dapat Anda ikuti dalam presentasi langsung, rasanya seperti perpaduan antara penyesuaian liburan pulau di Animal Crossing New Horizons dan kebebasan dalam peti. Nafas Pasir Liar – hanya dengan satu sentuhan prasejarah dan fantastis.
Faktanya, CEO, salah satu pendiri, dan direktur game Khang Le menyebut kedua game tersebut sebagai sumber inspirasi utama untuk arah yang akan diambil Towers of Aghasba. Dengan ide awal untuk pengalaman bertahan hidup yang berakar pada tahun 2009, dengan pengaruh besar Minecraft, baru beberapa tahun kemudian Le memutuskan untuk benar-benar mewujudkannya.
“Kapan [The Legend of] Zelda: Breath of the Wild keluar dan saya berpikir, ‘Itu saja, menurut saya di Unreal Engine, inilah waktunya untuk benar-benar membuat game ini.’ Dengan jenis gameplay eksplorasi dan penemuan, namun dipadukan dengan aspek game membangun, game ini seharusnya lebih bertahan hidup – berdasarkan Minecraft,” kata Le. “Tapi begitu saya memainkan Animal Crossing [New Horizons]Saya berpikir, ‘Saya pikir ini adalah pendekatan baru’, karena saya sangat ingin banyak pemain terlibat. Menurut saya, game bertahan hidup memiliki audiens yang sangat khusus dan berdedikasi, [and we wanted] penggemar film Ghibli, penonton keluarga, untuk bisa menikmati Towers [of Aghasba].”
Duniamu
Keinginan untuk menarik penggemar film Ghibli bukanlah hal yang mengejutkan, mengingat desain dan tampilan Towers of Aghasba menyalurkan orang-orang seperti Nausicaa of the Valley of the Wind dan Princess Mononoke. Awal permainan menunjukkan Anda tiba di pantai – seperti kebanyakan game Zelda klasik – dan sebagian besar daratannya tandus. Seperti yang dijelaskan Le, Anda mulai menghidupkan kembali pulau dengan menanam ‘Benih Kolosal’, yang Anda tempatkan di mana pun Anda ingin mulai menanam Pohon Kolosal pertama Anda. Ini akan membantu Anda mulai menanam tanaman yang dapat Anda panen untuk dibuat dan menarik hewan untuk membina ekosistem. Fitur terbaru ini, seperti dijelaskan Le, juga terinspirasi oleh game lain – simulator pengembangbiakan makhluk berwarna-warni tahun 2006, Viva Piñata.
“ITU cuplikan asli pada tahun 2019 menunjukkan sedikit lebih banyak permainan bertahan hidup PvE, dan kami beralih ke permainan membangun kotak pasir dunia terbuka dengan visi baru bahwa pemain juga harus membangun ekosistem dan hutan, serta harus menyeimbangkan antara alam dan peradaban,” kata Le. dari Koneksi Viva Piñata “Tapi kemudian perasaannya. [of Towers of Aghasba] Sangatlah luar biasa bagi Nausicaa dan Putri Mononoke, untuk dapat membangun hutan yang indah, sehingga Anda dapat menarik makhluk-makhluk aneh ini ke dalam ekosistem Anda.”
Saat Anda mulai berupaya memulihkan alam, Anda juga dapat berupaya membangun desa Anda sendiri di pulau tersebut, merakit berbagai bangunan untuk dibuat. Sama seperti Animal Crossing New Horizons, Anda dapat mengundang hingga tiga pemain lain untuk mengunjungi pulau Anda guna memeriksa pekerjaan Anda, berdagang dengan Anda, dan berburu makhluk yang berkeliaran di wilayah Anda.
Meskipun getarannya tenang, ada juga beberapa ancaman yang mungkin terjadi. Daerah yang terinfeksi dikenal sebagai Tanah Layu (Withered Lands) yang merupakan rumah bagi makhluk mengerikan, dan Anda serta teman Anda dapat berusaha melepaskan diri dari kekuatan apa pun yang mengganggu lingkungan. Namun jika seperti saya, Anda tidak menyukai pengalaman multipemain, Le menekankan bahwa Anda dapat menangani Withered Lands sendirian jika Anda mau.
Urutan tinggi
Selama presentasi, saya melihat beberapa contoh mengesankan tentang tipe desa, hutan, dan ekosistem yang dapat Anda bangun dan budidayakan, dengan gubuk, kincir angin, dan makhluk besar mirip dinosaurus. Saya menyaksikan karakter pemain mulai memanjat salah satu binatang yang menjulang tinggi, yang mengingatkan saya pada petualangan saya mendaki Tallnecks di Horizon Zero Dawn. Le menyoroti bahwa “Anda dapat mendaki hampir di mana saja,” sekali lagi sejalan dengan kebebasan eksplorasi Breath of Wild.
Salah satu fitur yang membuat saya penasaran adalah cara memancing di Towers of Aghasba. Saya penggemar berat minigame memancing seperti Stardew Valley, Animal Crossing, Jalan tamandan bahkan Final Fantasy 15. Namun di Aghasba, alih-alih menggunakan pancing tradisional, Anda menangkap makhluk air dengan mengarahkan dan menembakkan busur yang diikat ke dalam air dan, dalam kata-kata Le, “petik mereka.” Sepertinya ini adalah salah satu hiburan game favorit saya yang menyenangkan dan menenangkan, dan saya sangat menantikan untuk mencobanya.
Direncanakan untuk diluncurkan dalam Akses Awal pada 19 November 2024 untuk PC dan PS5, tim Dreamlit berharap dapat terus meningkatkan game ini bersama komunitas dan menghadirkan lebih banyak konten di pembaruan mendatang. Menghadirkan Towers of Aghasba sebagai perpaduan antara Animal Crossing: New Horizons dan Breath of the Wild dengan visual yang terinspirasi dari Studio Ghibli adalah cara jitu untuk menarik perhatian saya. Mengintegrasikan sejumlah besar sistem dalam skala yang sangat besar tentu saja merupakan hal yang ambisius, namun saya penasaran untuk mengetahui bagaimana semuanya akan cocok dan pulau seperti apa yang dapat saya wujudkan.
Towers of Aghasba diluncurkan dalam akses awal untuk PS5 dan PC pada 19 November 2024. Lihat rilis menarik lainnya yang akan segera hadir dalam kumpulan kami permainan baru untuk tahun 2024 dan seterusnya.