Studio Larian Gerbang Baldur 3 direktur editorial Michael ‘Cromwelp’ Douse menelepon Ubisoft untuk pendekatan permainan berbasis langganan mengikuti perubahan perusahaan pada tim di belakangnya Pangeran Persia: Mahkota yang Hilang.
Menyusul keputusan Ubisoft baru-baru ini untuk membubarkan tim di belakang Prince of Persia Metroidvania, The Lost Crown, demi mendukung mentransfernya ke game dengan potensi penjualan yang lebih baikDouse menjelaskan mengapa dia yakin strategi berbasis langganan perusahaan akan “rusak” dalam jangka waktu yang lama menerbitkan. “Game penting terakhir di platformnya bisa dibilang adalah Far Cry 6 pada tahun 2021,” tulis pemimpin Larian tersebut, membahas mengapa The Lost Crown harus dirilis di Steam.
“The Crew, Mirage, dan Avatar hadir pada tahun 2023 dan tidak tampil,” lanjutnya, “jadi Anda dapat berasumsi bahwa langganan sedang dalam masa jeda ketika PoP diluncurkan pada tahun 2024. Artinya, orang-orang tidak akan terlalu banyak meluncurkan toko mereka. “Jika permainannya crash Katupdari platform, Douse berpikir segalanya bisa saja berbeda. “Jika dirilis di Steam, tidak hanya akan sukses di pasaran, tapi mungkin akan ada sekuelnya karena tim yang sangat kuat.”
Game terkenal terakhir di platformnya tidak diragukan lagi adalah Far Cry 6 pada tahun 2021. The Crew, Mirage, dan Avatar hadir pada tahun 2023 dan berkinerja buruk, jadi Anda dapat berasumsi bahwa langganan menurun saat PoP diluncurkan pada tahun 2024. Artinya, orang-orang tidak akan menontonnya. Saya tidak akan banyak meluncurkan toko mereka. Jika demikian… https://t.co/uiC167uxGG23 Oktober 2024
Sutradara menyebut pendekatan Ubisoft sebagai “strategi yang gagal”. Dia melanjutkan: “Hal tersulit adalah membuat game yang berusia lebih dari 85 tahun – jauh lebih mudah untuk merilisnya. Seharusnya tidak dibuat seperti dulu.” Sebagai tindak lanjut menerbitkanDouse juga memberikan poin yang sangat bagus – jika sebuah perusahaan ingin mendukung model berbasis langganannya, tidak mengherankan jika penjualan tidak berjalan seperti jika sebuah game diluncurkan secara normal.
“Jika pernyataan ‘gamer harus terbiasa untuk tidak memiliki game mereka’ benar karena strategi rilis tertentu (sub over sales),’ katanya, ‘maka pernyataan ‘pengembang harus terbiasa tidak memiliki pekerjaan jika mereka membuat game yang mendapat pujian kritis (strategi platform atas penjualan judul) juga benar, dan itu tidak masuk akal – bahkan dari sudut pandang bisnis.” Meskipun saya bukan seorang pengembang, saya sering menjadi pembeli game – dan saya tentu setuju.
Baldur’s Gate 3 tampak seperti RPG yang benar-benar berbeda dengan mod kamera orang pertama, dan sangat keren hingga pemimpin Larian, Swen Vincke berkata, “Saya ingin memainkannya.”