Lupakan Marvel Cinematic Universe. Di dunia game, semuanya berputar di sekitar Remedy Connected Universe (RCU), di mana game Alan Wake dan Control milik pengembang hidup berdampingan bersama dengan referensi kuat ke portofolio lainnya. Sudah lama dikabarkan, hal ini diperkuat dalam DLC AWE Control, di mana Dr. Hartman dari game Alan Wake pertama muncul kembali, meletakkan dasar bagi Alan Wake 2 itu sendiri. Sekarang, Alan Wake 2: The Lake House membalas budi, mengundang pemain ke sana fasilitas Biro Kontrol Federal – berantakan karena peristiwa paranormal misterius – di tepi Danau Cauldron milik Alan Wake 2.
“Jelas ada banyak diskusi antara kedua tim tentang bagaimana kami dapat memanfaatkan tema inti dari masing-masing waralaba ini dalam permainan masing-masing,” kata direktur permainan Kyle Rowley, ketika kami bertanya tentang pengalaman kolaboratif untuk DLC AWE Control. selama meja bundar. “Mereka sangat bergantung pada gagasan terang versus gelap. Jelas mereka membawa kembali salah satu karakternya [the first] Alan Wake akan menyeberangi jembatan di sana. Praktisnya hal yang sama untuk [The Lake House].”
Bahkan dengan RCU, tim di balik permainan Alan Wake dan Control terpisah, artinya “ini adalah kolaborasi antara kedua tim”, menurut Rowley. Meskipun tentu membantu jika mereka berada di studio yang sama dan bahkan gedung yang sama.
“Salah satu hal yang kami coba cari tahu adalah, bagaimana kami menjadwalkan pekerjaan? […] Mereka punya urusan sendiri yang sedang mereka kerjakan, tapi kami seperti, ‘Hei, kami butuh bantuan untuk beberapa hal ini.’ Jadi seperti, ‘Oh ya, tapi kita tidak punya waktu, pergilah ke produser itu’ [who says] ‘Apa-apaan ini?’ Kesulitan produksi ini datang dari upaya untuk mendapatkan bantuan dari proyek lain pada proyek mereka sendiri,” kata Rowley. Meskipun ia mencatat bahwa pengalaman di Control: AWE dan Alan Wake 2: The Lake House berarti bahwa “kami menjadi lebih baik dalam hal ini.” [it].”
Mengontrol
Meski merupakan crossover, kedua tim sadar untuk berusaha menghindari pemblokiran mereka yang kurang paham dengan permainan Remedy lainnya. “Saat kami mengembangkan Alan Wake 2, kami sangat menyadari bahwa mungkin ada orang yang belum memainkan Control, yang belum memainkannya. [the first] Alan Wake, dan kami ingin memastikan game ini dapat diakses oleh mereka […] ini akan menjadi pengalaman keren bagi semua orang,” jelas Rowley.
Namun hal ini tidak menghentikan studio untuk menambahkan hal-hal yang akan dinikmati oleh para penggemar lama, yang juga memberikan jaminan bahwa RCU-nya lebih besar dan lebih dalam daripada game mana pun. “Saya pikir itulah cara kami selalu mendekatinya – pada tingkat permukaan, ini dapat diakses oleh semua orang, tetapi semakin dalam Anda menjelajahi dunia, semakin bermanfaat hal itu. Terutama jika Anda banyak berinvestasi dalam game kami sebelumnya. “
Lake House sendiri, sebagai sebuah struktur, adalah instalasi Kontrol FBC eksternal yang dipasang di tengah-tengah Alan Wake 2. “Direktur desain dunia yang kami miliki di Control bekerja bersama kami dalam desain dunia The Lake House dalam hal desainnya. arsitektur dan cara pembangunannya,” kata Rowley. Ini mempertahankan “sifat brutal” dari The Oldest House, pengaturan utama Control.
“Tetapi pada saat yang sama, gameplay Control sangat cepat. Jesse bisa bergerak dan terbang di udara, sehingga ruangnya sangat luas dan terbuka,” kata Rowley. “Kami ingin melihat arsitektur yang sama, tetapi melalui apa yang terlihat di kamera di Alan Wake 2. Seperti apa ruang-ruang ini jika dibuat lebih intim? Apakah Anda merasa lebih tertutup olehnya dibandingkan dengan saat Anda melihatnya?” dunia The Oldest House saat kamu bermain Control.”
Hadir dalam format Alan Wake 2 seperti melihat elemen Kontrol melalui lensa yang berbeda. Namun, yang penting adalah The Lake House tidak Rumah tertua. “[The aesthetics] masih terasa seperti bagian dari dunia game Alan Wake 2, hanya dengan sedikit rasa Kontrol,” kata Rowley. “Kami ingin memastikan bahwa [it feels like] Ini tidak persis sama karena lokasinya tidak sama – tapi intinya seperti itu.”
File kebangkitan
Membantu menjembatani kesenjangan antara Alan Wake 2 dan Control adalah protagonis The Lake House: agen FBC Kiran Estevez. Sama seperti Alan dan Saga yang memiliki cita rasa tersendiri di setiap thread Alan Wake 2, Estevez juga menghadirkan banyak hal baru.
Dengan Alan dan Saga, “sebagian besar perbedaan gameplay di game dasar muncul melalui Mind Place dan Writer’s Room, dan bagaimana hal itu dimainkan di setiap karakter,” kata Rowley. Yang pertama, Saga bisa menghubungkan petunjuk dan bukti di papan gabus mental, dan yang kedua, Alan bisa menulis ulang dunia di sekitarnya, asalkan masuk akal dalam genre yang dia ikuti.
Estevez tidak memiliki itu. Sentuhan mekanisnya sendiri lebih halus dan mengambil satu halaman dari buku Silent Hill karya Shakespeare: peta. Pada awalnya kosong, tapi “Anda mendapatkan sudut pandangnya tentang apa yang terjadi di dalam The Lake House melalui catatan yang muncul di peta” saat dia menuliskan semuanya. “Itulah cara kami mencoba membawa sedikit karakternya ke dalam sisi pengalaman tersebut,” kata Rowley.
Fakta sederhana bisa bersama Estevez dalam tur sudah membuat perbedaan besar. “Dia memberikan perspektif yang sangat berbeda dan unik tentang hal-hal paranatural dan supernatural, hanya dengan menjadi bagian dari FBC,” kata Rowley. “Saya pikir orang normal yang melihat lukisan muncul dari dinding akan lebih ketakutan daripada Estevez. […] Dia hampir terlihat sedikit lelah, seperti, ‘Eugh, aku harus membuat laporan lagi tentang kejadian paranormal bodoh ini.’
Sekali lagi, ini adalah area di mana Alan Wake 2 dapat memberikan pemain perspektif berbeda tentang FBC dibandingkan yang bisa Anda dapatkan di Control, tempat Anda bermain sebagai Jesse. “Saat Anda memegang kendali, Anda berinteraksi dengan banyak orang lain di dalam agensi, tetapi ini dalam konteks peristiwa yang terjadi di dalam The Oldest House, sedangkan di sini kami melihatnya dari sudut pandang yang sedikit berbeda. perspektif. perspektif eksternal,” kata Rowley. “Seperti apa FBC di luar kantor pusatnya? Bagaimana FBC berfungsi sebagai lembaga di Amerika Serikat? Di situlah beberapa objek naratif yang kami taburkan sepanjang pengalaman berperan,” lanjut Rowley. “Ada lebih banyak lagi, lho, politik kantor.”
Lake House tidak hanya menghadirkan sepotong Kontrol ke Alan Wake 2. Sama seperti yang dilakukan Control dengan ekspansi AWE-nya, Remedy dapat menggunakan pengaturan unik ini untuk sedikit mengubah perspektif dan memberikan sentuhan baru pada hal yang sudah familiar. Dan ketika kami mengunjungi FBC lagi, menjadikan The Lake House sebagai pembersih palet pasti akan membantu mempersiapkan kita untuk lebih mempersiapkan diri.
Sedang ingin sesuatu yang mengganggu? Lihat kami game horor terbaik daftar! Pilihan lainnya adalah langsung terjun ke situs kami game Silent Hill terbaik (Saya merasakan Silent Hill 4: The Room diputar ulang secara pribadi!).