Langit tak bertuan Pemrogram mesin Martin Griffiths baru-baru ini memperbaiki bug visual yang mengubah permainan yang ditemukan dalam 600+ jam penyimpanan penggemar – dan waktu ekstra itu sepadan baginya, mengingat investasi pemain itu sendiri dalam permainan luar angkasa yang terus berkembang.
Seperti yang dijelaskan Griffiths dalam bukunya menerbitkan dalam “penghematan 611 jam” yang sulit, membantu memperbaiki bug untuk pemain yang berdedikasi adalah prioritas Hello Games: “Meskipun setiap bug itu penting, kami tidak bisa tidak menghabiskan waktu ekstra ketika penghematan mencapai ratusan atau ribuan jam – Saya pikir rekornya lebih dari 4.000 jam…” Dia kemudian menggali rincian tentang penyimpanan terbaru yang dia perbaiki, dengan mengatakan bahwa itu “mereproduksi bug yang terputus-putus yang telah dilaporkan setengah lusin kali dalam postingan saya di sini.”
Salah satu hal paling merendahkan hati tentang menjadi insinyur mesin dan platform di #NoMansSky adalah menerima penyimpanan game yang menunjukkan bug yang dikirimkan ke Zen-desk (diverifikasi oleh QA sebagai dapat direproduksi) dengan instruksi tentang bagaimana hal ini terjadi, dan kemudian membantu memperbaikinya: Meskipun setiap bug adalah…25 Oktober 2024
Setelah menerima file pemain, Griffiths berjanji “bahwa saya akan menjual bug ini dan memperbaikinya” – karena “ketika seorang pemain berinvestasi begitu banyak dalam permainan kami, mereka berhak mendapatkan perbaikan teknis”, yang “kemudian mencerminkan seluruh masa depan kami dalam jangka panjang.” ketentuan. Namun dengan banyaknya kombinasi platform, segala sesuatunya bisa menjadi sedikit rumit – seperti yang dikatakan oleh pengembang, “kompleksitasnya gila, jadi percayakan kami untuk memperbaiki semua yang kami bisa.”
Berikut video penyelamatan selama 600+ jam yang menunjukkan kedipan mengerikan. Saya men-debug masalah tersebut dan mengirimkan perbaikan. pic.twitter.com/3b6ut3c9wx26 Oktober 2024
Untungnya, ada akhir yang bahagia untuk penyimpanan 611 jam tersebut, dengan Griffiths membagikan klip sebelum dan sesudah yang menunjukkan bug visual, serta game berjalan mengikuti perbaikan Hello Games untuk itu. Video pertama menyoroti “kedipan yang mengerikan”, dan video kedua menunjukkan “lokasi yang sama dan menyimpan proses dengan perbaikan”. Tampaknya juga pesan pengembang sebelumnya tentang bagaimana perbaikan bug “akan datang” juga benar.
Lokasi yang sama dan proses penyimpanan dengan perbaikan – kedipan hilang, dan karena ini adalah bug/batas mesin umum, ini mungkin akan membantu basis besar lainnya yang mengalami masalah ini di Xbox. pic.twitter.com/HvJ22UwPIp26 Oktober 2024
Bukan hanya kedipan tersebut yang hilang, namun “karena bug/batas mesin secara umum telah tercapai, hal ini kemungkinan akan membantu basis besar lainnya yang mengalami masalah ini di Xbox.” Meskipun saya tidak mengalami masalah ini saat bermain, saya tidak dapat membayangkan kehilangan ratusan atau ribuan jam karena bug – Saya sangat senang melihat pengembang juga memahami seperti apa kerugian seperti ini. Seperti yang ditulis salah satu penggemar dalam komentar di thread Griffiths, “Rasa hormat yang luar biasa atas dedikasinya.”
Saat No Man’s Sky bersiap untuk menjadi game yang disempurnakan dengan PS5 Pro, 1 pengembang bercanda bahwa “sebagai pemrogram mesin yang telah melalui setiap iterasi PS,” “konsolnya benar-benar luar biasa.”