Di depan urutannya Hantu Yoteiseorang analis melihat ke belakang Hantu Tsushima dan merinci mengapa permata aksi-petualangan tidak harus sepenuhnya akurat secara historis agar penggemar Jepang dapat menikmatinya dengan baik.
Menulis di a Bisnis ITMedia artikel diterjemahkan oleh robotAnalis Nomura Securities, Kensaku Namera, membahas apa yang menjamin keberhasilan Jepang – dan hal ini bukanlah kepatuhan yang ketat terhadap keakuratan sejarah. Menurut Namera, Ghost of Tsushima adalah contoh luar biasa dari permainan sejarah berlatar Jepang yang dibuat dengan baik, meskipun sering kali menyimpang dari representasi latar yang sepenuhnya berdasarkan fakta.
Ghost of Tsushima mendramatisasi peristiwa sejarah untuk tujuan hiburan dan ketidakcocokan elemen dari periode berbeda untuk hidup berdampingan, seperti baju besi samurai Jin dan puisi haiku. Meskipun ada ketidakakuratan dalam permainan, penggemar Jepang tidak peduli – dan Namera berpikir ini ada hubungannya dengan munculnya ketidakakuratan tersebut. Mereka tidak menyiratkan pengembang yang salah informasi, melainkan seseorang yang mengutamakan hiburan.
“Jika sebuah permainan berisi penggambaran yang menunjukkan pandangan sejarah yang berpusat pada Barat, penggambaran yang menyiratkan bahwa ‘budaya dan sejarah Jepang diinformasikan dan dipandu oleh Barat,’ jelas Namera, “atau penggambaran yang tampak mengarang peran Jepang dalam peristiwa sejarah. , secara alami akan memicu reaksi pasar yang kuat.”
Namun, bukan itu yang dilakukan Ghost of Tsushima dan sepertinya itulah alasan formulanya berhasil.
“Alasan terbesar mengapa Ghost of Tsushima diterima di pasar Jepang tanpa adanya perasaan ganjil adalah karena sangat sedikit ‘pemaksaan budaya atau ideologi’,” seperti yang dikatakan Namera. Pengembang Sucker Punch Studios juga berupaya untuk berkonsultasi dengan sejarawan dan pakar lainnya, memberikan dasar yang kuat untuk game yang diterima dengan baik, dengan ruang untuk lebih banyak ketidakakuratan kecil atas nama hiburan.
Namera menyimpulkan bahwa “yang penting bagi game dan media bertema sejarah bukanlah sekadar konsistensi dengan fakta sejarah” – faktanya, “penting untuk memiliki pemahaman mendalam tentang budaya dan sejarah, tidak memaksakan ideologi apa pun, dan yang terpenting, memberikan prioritas utama untuk nilai hiburan.” Ini masuk akal – terutama ketika mempertimbangkan sekuel Ghost of Yotei dan sekuelnya sendiri ketidakakuratan sejarah yang cerdik para sarjana menganggapnya “disengaja”.
Mantan bos Sony menanggapi keluhan protagonis wanita Ghost of Yotei: “Jika Anda tidak menyukainya, jangan membelinya”