Melanjutkan Arc ‘Saatnya Kembali ke Diriku yang Lama’ dari UbisoftCEO Yves Guillemot mengatakan perusahaannya sedang melakukan transformasi yang bertujuan untuk “mengembalikan tingkat kreativitas dan inovasi yang membangun kesuksesan Ubisoft.”
Hal ini terungkap dalam laporan keuangan terbaru Ubisoft, dimana Guillemot mengakui bahwa “kemunduran baru-baru ini” telah mengurangi produksi dan pendapatannya, dan karena perusahaan tersebut bersandar pada game-game lama yang selalu hijau untuk menopang angkanya setiap kuartal. Assassin’s Creed Shadows ditunda hingga tahun 2025 itu semakin mencerahkan tahun ini.
Selain meningkatkan penjualannya, katalog belakang Ubisoft juga semakin menjadi semacam acuan bagi perusahaan yang telah menginjak air selama beberapa tahun karena tidak adanya mega-hits baru.
Bagian dari rencana restorasi ini melibatkan perubahan struktural dan langkah-langkah pemotongan biaya, yang merupakan cara yang tepat untuk menggambarkan serangkaian PHK di antara pemotongan belanja lainnya. Selama dua tahun terakhir, Ubisoft telah memberhentikan lebih dari 2.000 karyawan, sehingga menguranginya menjadi hanya 18.666 karyawan per 30 September 2024. Hal ini mungkin layak untuk diulangi, mengingat diskusi yang sedang berlangsung tentang peningkatan anggaran dan tim AAA. Setelah pemotongan yang signifikan, Ubisoft masih memiliki lebih dari 18,000 – delapan belas ribu – karyawan.
Menyusul pemotongan tersebut, Ubisoft mengklaim retensi karyawan meningkat. Komentar Ubisoft di sini juga fokus pada masa keemasan tahun 2010, yang mengubah perusahaan tersebut menjadi raksasa diet seperti sekarang ini.
Sebagai gambaran era ini, dekade 2010-2020 menyaksikan perilisan game Ubisoft seperti Assassin’s Creed Brotherhood, Far Cry 3, 4 dan 5, Assassin’s Creed 4: Black Flag, South Park: The Stick of Truth, Watch Dogs, The Crew, The Division dan The Division 2 karya Tom Clancy, dan mungkin yang paling penting, Assassin’s Creed Origins dan Odyssey. Mengingat fokus pada kreativitas dan inovasi, ada baiknya juga menyoroti permata seperti Rayman Origins, Child of Light, Valiant Hearts: The Great War, dan Grow Home.
“Retensi terus meningkat secara signifikan selama periode tersebut dan kini mendekati tingkat historis terbaik yang pernah dicapai selama dekade 2010-2020, yang menjadi fondasi kesuksesan Ubisoft,” kata laporan tersebut. “Selain itu, ratusan mantan karyawan Ubisoft telah kembali ke perusahaan, khususnya di tingkat senior, membawa pengalaman dan pengetahuan signifikan yang memperkuat tim inti AAA kami.” Hal ini, setidaknya, dapat membantu mengimbangi masalah brain drain yang dihadapi industri game secara luas di tengah PHK yang meluas.
“Selama semester lalu, kami juga semakin memajukan rencana pengurangan biaya berkat kontrol perekrutan yang ketat, restrukturisasi khusus, dan pengurangan biaya eksternal”, tambah Guillemot. “Ini adalah hasil upaya seluruh grup dan saya ingin mengucapkan terima kasih kepada tim, karena kami mengubah perusahaan menjadi organisasi yang lebih efisien dan gesit.”
Bulan lalu, ketika Star Wars Outlaws gagal memenuhi ekspektasi penjualan, Guillemot menilai membuat game yang “solid” saja tidak cukup ketika ada “pemain yang mengharapkan pengalaman luar biasa”.