Bahkan setelah mendedikasikan 14 tahun karirnya untuk Bethesda, artis senior Skyrim Nate Purkeypile mengatakan pengembang telah berubah terlalu banyak sesuai keinginannya dan dia tidak akan pernah kembali.
“Saya dapat dengan aman mengatakan bahwa tidak ada satu hari pun saya berpikir untuk kembali,” kata Purkeypile kepada Bloomberg wawancara baru – salah satu dari banyak pengembang yang mengomentari kebebasan dan ketangkasan yang ditawarkan tim kecil dalam menghadapi raksasa AAA. “Skala produksi sebesar itu belum tentu dapat dinikmati oleh banyak orang. Anda adalah roda penggerak dalam mesin tersebut.”
Segalanya menjadi sangat rumit saat dia bekerja sebagai artis utama Bidang bintangEpik intergalaksi Bethesda dengan 1.000 planet dan rangkaian kredit yang berdurasi 45 menit. Untuk menjadi bagian dari Starfield, Purkeypile harus menghadiri lebih dari 20 pertemuan dalam seminggu, Bloomberg melaporkan.
Ini adalah Bethesda yang sangat berbeda dari tempat Purkeypile pertama kali bergabung. Saat mengerjakan Skyrim, tim pengembangan Purkeypile berjumlah kurang dari 100 orang – sebuah rekor bagi Bethesda pada saat itu – masih membuat game-game penting seperti Fallout 3 dan Oblivion. Kata Purkeypile wawancara lainnya yang jika dibandingkan, Starfield dibuat oleh sekitar 500 pengembang di Bethesda.
“Saya pikir hal terbaik yang dihasilkan dari permainan ini datang dari kepercayaan orang,” kata Purkeypile. “Untuk melakukan itu, saya pikir Anda memerlukan tim yang lebih kecil dan lebih intim.”
Karena tidak memiliki kedekatan tersebut, Purkeypile mulai beroperasi pada tahun 2021. Sejak saat itu, jumlah pengembangnya telah berkurang secara signifikan, dari ratusan pengembang di Bethesda menjadi hanya satu. Sebagai studio individu Just Purkey Games, Purkeypile baru-baru ini merilis “game horor heavy metal” Sumbu Tak Terlihat. Ini tidak sebesar Starfield, tetapi hanya sedikit yang perlu.
Mantan pemimpin Bethesda menganggap Starfield 2 akan menjadi “permainan yang luar biasa” karena tim “memiliki keuntungan luar biasa dari Oblivion” saat membuat Skyrim.