Setelah berjam-jam dan beberapa perburuan multipemain di PC Monster Hunter Wilds beta, saya tetap berdiri kesan saya yang sepenuhnya positif tentang dimulainya PS5 beta. Gamenya terlihat bagus dan saya benar-benar tidak tahu harus berbuat apa sekarang setelah beta selesai. Hanya dalam beberapa hari, Monster Hunter Wilds mulai terasa seperti bagian dari hidup saya, tambahan nyaman berbentuk Monster Hunter ke dalam rutinitas saya yang selama ini saya lewatkan, dan sekarang saya sangat menantikan permainan penuhnya.
Meski begitu, ada beberapa hal yang tidak terlihat bagus. Dibandingkan dengan Monster Hunter World dan Rise, beberapa detail sebenarnya terlihat sangat buruk. Beta ini adalah pratinjau gratis yang menyenangkan, tetapi saya akan sedikit kecewa jika beberapa elemen tidak membaik saat Monster Hunter Wilds diluncurkan pada 28 Februari 2025. Meski begitu, Monster Hunter beta sangat bermanfaat di masa lalu. , jadi saya tidak ragu bahwa game finalnya akan lebih sempurna berkat data beta. Tetapi Capcom secara eksplisit mencari masukanJadi jika saya tidak bisa memainkan Monster Hunter Wilds, saya harus menulisnya. Berikut 11 masalah yang menonjol bagi saya dalam 15 jam pengujian beta.
Tentu saja performanya
Mari kita selesaikan hal yang besar. ITU Pemburu Monster Liar beta tidak berjalan dengan baik di sebagian besar PC. Saya juga tidak senang dengan versi PS5, dan saya pernah mendengar cerita horor tentang Xbox Series S. Di PS5, mode kinerja terasa buram dan mode grafis tidak memiliki bingkai. menilai tindakan yang benar-benar dibutuhkan oleh game seperti ini. Ini mungkin masalah terbesar yang dihadapi Wilds saat ini, tapi ini juga solusi paling jelas: optimalkan saja dengan lebih baik. Mudah bagi saya untuk mengatakannya! Pengembang punya meyakinkan para pemain bahwa permainan penuh sudah dalam kondisi yang lebih baikjadi semoga beta kedua yang tak terelakkan ini terlihat dan berfungsi lebih baik.
Monster melarikan diri sepanjang waktu
saya berbohong. Ini adalah masalah terbesar di Wilds saat ini. Saat bos kabur dari kota sepanjang waktu, hal itu membuang-buang waktu pemain, mematikan ritme pertarungan, dan membuang semua buff dengan waktu terbatas ke tempat sampah besar. Masalah ini bukanlah hal baru di Monster Hunter, namun tampaknya sangat mengerikan di Wilds, dengan monster yang terkadang berpindah area setiap satu atau dua menit, dan sering kali berlari ratusan meter dalam sekejap. Hal ini dibesar-besarkan dengan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk berburu karena perlengkapan beta lemah, tetapi jika motivasi untuk menjadi lebih kuat dan bermain lebih baik adalah untuk mengurangi menjengkelkan Monster AI, ada yang tidak beres. Saya ingin Capcom menempatkan hal-hal ini di satu area setidaknya selama empat atau lima menit setiap kalinya.
Banyak monster sekaligus
Saya tidak perlu mengeluarkan kotoran berkali-kali dalam satu perburuan hanya untuk mengusir penyerbu yang tidak diinginkan. Beberapa monster besar sangat sering muncul di area yang sama dan tinggal bersama dalam waktu yang lama. Jika saya tidak datang ke sini untuk memburunya, dia mungkin akan jatuh ke tempat sampah besar yang disebutkan di atas. Ini bahkan tidak masuk akal; tentu saja semuanya akan lolos dari predator maksimum suatu lingkungan. Dan jika monster lain menghalangi perburuanku untuk Rey Dau, setidaknya dia mungkin punya kesopanan untuk merusaknya sebelum aku benar-benar menyuruhnya memakan kotoran. Sebaliknya mereka mempunyai keberanian untuk menyerang -kuseperti aku baru saja membunuh 17 teman terdekatmu dan sekarang memakai kulitmu. Itu sama sekali tidak terdengar seperti milikku.
Banyak tombol secara bersamaan
Lebih dari sekali Monster Hunter Wilds mengingatkan saya pada meme model pengontrol PlayStation 6 dengan 20 tombol dan empat stik analog. Tampaknya Wilds mungkin terlalu memperumit beberapa senjata, atau setidaknya memetakan perintah secara tidak tepat. Banyak serangan mengandalkan tiga masukan secara bersamaan. Sangat tidak nyaman untuk memukul segitiga dan lingkaran sambil membidik dengan L2 dan tongkat kanan Dan melindungi dengan R2, tapi sejujurnya itu tidak akan menjadi masalah besar jika buffer input game tidak terus-menerus salah menafsirkan perintah.
Tas barang yang kikuk
Setelah pemuatan item di World and Rise pada dasarnya menyelesaikan masalah pasokan Monster Hunter dan menyederhanakan antarmuka inventaris, Wilds tampaknya telah kembali ke proses multi-langkah yang rumit untuk memasok ramuan dan amunisi Anda. Yang kami butuhkan adalah solusi satu atau dua tombol yang mengisi ulang inventaris kami dengan semua yang kami perlukan, idealnya dipasangkan dengan antarmuka yang tidak memiliki langkah lebih dari sekadar bilah pemuatan.
Gangguan UI yang konstan
Demikian pula, saya tidak bisa mengungkapkan betapa kecilnya kepedulian saya terhadap notifikasi yang sering muncul di sisi kanan Wilds. Saya telah mematikan semua uraian dan kotak yang saya bisa, namun mereka tetap muncul kembali seperti iklan web yang invasif. Tahukah Anda bahwa flash bomb Anda efektif? Ya Capcom karena saya melihat monster itu jatuh dari langit. Tahukah Anda monster-monster lain ini sedang melancarkan perang wilayah suatu tempat? Tidak, dan mengapa saya membutuhkannya? Dan bagaimana dengan pembaruan lingkungan yang akan kita tempatkan pada tombol yang membuka peta? Bisakah Anda memberi saya peta saya?
Cuaca berubah seketika setiap saat
Lingkungan diperbarui sedikit Juga sering kali, seperti yang terjadi, dan mungkin sangat cepat. Cuaca dinamisnya baik-baik saja, tetapi kondisi badai di versi beta benar-benar mengganggu visibilitas dan framerate, dan jelas tidak wajar jika badai seperti gerhana melahap seluruh gurun dalam dua detik. Lalu, bam, kita kembali ke sinar matahari dan pelangi beberapa menit kemudian. Hal ini bahkan membuat cuaca Georgia tampak jinak dan terasa seperti kasus klasik estetika yang berbenturan dengan gameplay.
Desain level yang tidak rata akan merugikan pertarungan
Sementara kita – dan maksud saya – sedang membahas topik ini, saya ingin melihat pengalaman berburu diprioritaskan daripada membuat levelnya terlihat bagus dan bervariasi. Bukit pasir dalam versi beta adalah yang terburuk, terus-menerus memaksa karakter Anda meluncur dan menyebabkan monster bergerak tidak menentu saat mencapai puncak bukit. Di dunia ideal saya, setiap area di setiap game Monster Hunter sebagian besar merupakan arena datar dengan beberapa dekorasi kecil untuk mendandaninya. Itu tidak akan pernah terjadi, dan memang seharusnya tidak terjadi karena akan membosankan, tapi Wilds yang menutupi level perlengkapan dan bentuk yang benar-benar mematahkan pergerakan sepertinya merupakan ekstrem yang tidak sehat.
Senjata pergelangan tangan lunak berhenti
Jika pemain menghilangkan penghitung bingkai untuk menjelaskan Mengapa senjata tidak memiliki hal yang sama kekuatan lebih lanjut, ada masalah. Hit besar tidak terasa hebat di Wilds, dan saya rindu hit kritis saya yang menarik. Saya paling puas memotong pinggang babi dengan pisau koki. Kurangnya serangan pukulan pada serangan keras tidak diimbangi dengan angka kerusakan satu desimal yang cemerlang itu. Tolong tingkatkan hit stopnya sedikit. Berikan saya beberapa gambar rasa sakit. Taruh sedikit berbau busuk dalam hal ini.
Gangguan mode fokus
Mode fokus, yang memungkinkan Anda melancarkan serangan khusus yang menghancurkan luka dan mengarahkan serangan normal dengan lebih presisi, sebenarnya terasa seperti tambahan yang bagus untuk pertarungan Monster Hunter secara umum, namun membuat beberapa senjata terasa sangat berat untuk digunakan. Bagaimana cara menggerakkan karakter dan reticle sambil menahan tombol pengisian daya bug glaive? Saya hanya punya beberapa digit, Capcom, dan ini datang dari seseorang yang menggunakan cakar di Nintendo 3DS selama 500 jam di Monster Hunter 4 Ultimate. Kemudian lainnya 500 jam di Monster Hunter World, sebagian besar dihabiskan dengan tombak utama, mengapa tiba-tiba terasa mustahil untuk melancarkan beberapa serangan tanpa menggunakan mode fokus?
Ketidakseimbangan senjata
Halo, ini saya secara resmi melepaskan penyamaran tipis dan naik ke podium untuk memanggil 11 rekan lancer saya. Mengapa serangan balik penjaga sempurna, yang merupakan tamparan mutlak di Monster Hunter Rise and Generations, menghasilkan kerusakan sekitar 20% lebih banyak daripada tusukan biasa? Ini adalah penipuan dan tidak dapat ditoleransi.
Sungguh, ini bukan sekadar tawaran. Banyak nilai gerakan yang terasa sangat menyimpang, merusak daya saing beberapa senjata, dan mengubah gaya bermain Anda dengan cara yang tidak menyenangkan. Tentu saja, Anda mengontrol tombol yang Anda tekan dan senjata yang Anda gunakan, tetapi merasa kuat itu menyenangkan. Ini seharusnya tidak terlalu buruk dalam permainan penuh ketika kita memiliki akses ke lebih banyak keterampilan senjata dan baju besi, tetapi beberapa angka pasti perlu diubah. Akan selalu ada senjata terburuk, tetapi perbedaannya tidak sebesar seperti yang diyakini komunitas speedrunning Monster Hunter setelah Wilds beta.
Pemain Monster Hunter Wilds menggunakan pembuat karakter beta untuk menciptakan kembali pemburu Monster Hunter World mereka yang sudah tua serta kucing asli mereka.